248 掌機(1 / 2)

“對了,現在我們的芯片工廠與液晶工廠怎麼樣了?”陳誌文又問道。

自去年年底兩家工廠從灣灣那邊挖來了不少工程師後,工廠也算順利開工了,在知道樣品成功投放市場後,陳誌文也非常關注,而後續反饋還不錯,也一直沒出什麼問題,不過因為前段時間重點在收購九龍倉,沒顧得上。

雷盛利回答道:“我們的芯片,已經開始向香港內部的幾家電子廠供貨,因為價格隻有進口日本芯片的一半不到,不少廠家已經采購了不少,目前來說,偶爾會收到一些有問題的反饋,工程師們已經開始根據問題進行調整,現在香港工人們,也開始熟悉起來了。

液晶那邊也差不多,目前我們主要生產的就是電子表的液晶,這一塊市場非常大,香港這邊的需求量很多,而且液晶的風險比芯片要小的多,基本上出廠沒問題,後續也就沒什麼問題。”

“芯片這一塊的話,除了一些傳統的電子產品,可以朝著遙控器的方向發展,我們的彩顯工廠也快要開工了吧?彩電,如果有遙控器不是更好嗎?這一塊,其實很多國際品牌都已經在做了,隻不過現在芯片價格不便宜,隻要高檔的彩電才有配遙控器,那我們如果能夠降低這一塊的成本,不但可以讓芯片工廠可以獲得大量訂單,也可以增加我們未來彩電的優勢?不是嗎?”陳誌文想了想說道。

“可以,不過還是需要通過很多測試才行,恐怕趕不上第一批建成的彩電了。”雷盛利說道。

“這沒關係,以後再有也行。”陳誌文無所謂說道:“我隻是指引一個方向,如果能夠將這個領域的成本打壓下來,質量做好,那麼芯片工廠就這個業務就能完全吃飽,現在國外的芯片巨頭,都在拚命的追求高性能芯片的生產,這類普通芯片,利潤遠比不上高性能的,但這也可能是我們的機會了,技術含量不是很高,隻要我們先批量做出來,量多了成本就下來了,那就是優勢了。”

“明白。”雷盛利點點頭,自家芯片廠存在的目的,其實就是滿足香港的部分需求,以及生產常用的中低端芯片,至於高端芯片,包括老板在內,都沒想過,這比開發遊戲引擎還要不靠譜,雖然中低端芯片利潤低,但隻要做大了,一樣有市場。

“液晶的話,我們現在能不能做出計算器顯示器那麼大的?”陳誌文又問。

“做是可以做出來,但是良品率還需要再控製。”雷盛利說道:“不過計算器這類的訂單並不多,全球市場的需求量也遠不如電子手表。”

“不是計算器的問題,而是接下來,我準備要推出了另外一款商品,需要更大的液晶。”陳誌文說道。

“新產品?更大的液晶?陳生說的難道是掌機?”雷盛利問道。

“對,就是掌機,你說我們的貪吃蛇,如果轉移到掌機上,會不會有很大的市場?”陳誌文笑問道。

掌機,在後世很多人的印象中任天堂曾經在1980年推出gamewatch,曾經在80年代也風靡一時。

但gamewatch也不是全球第一款街機,而是在1976年由美國美泰公司推出的一款賽車遊戲掌機,但非常簡陋,使用的也是計算器的液晶屏幕,結果自然不被市場認可,直到gamewatch出現後,掌機才火爆全球。

雖然美泰公司的成品失敗了,但這個idea卻非常好,不少遊戲公司也在研究,不過受限於掌機的空間太小,很難研發出配套的遊戲,最終不了了之。

“市場很大,但如果要體驗好的話,屏幕肯定需要大一點的,而且芯片方麵要求也不低,畢竟掌機是很小的。”雷盛利想了想說道。

“對,還有就是成本問題,也不能太貴,要不然沒人會願意買的。”陳誌文點點頭說道。

這似乎又回到了5年前,他去美國找沃茲來建街機一樣,核心的問題就是成本,當年的芯片放在今天就是最差的級彆,送給好一點的電子廠都不一定有人要,但那個時候就隻能有這些。

到了今天,芯片技術突飛猛進,再過兩年,複雜的遊戲也可以上街機,但想上掌機,那那哪怕是最簡單的遊戲,也很難。

想做好掌機市場,就不能用最貴的芯片,因為這會導致用戶終端成本太高,但也不能用差的,因為差的芯片不但反應慢,還會造成嚴重的發熱,這種小設備,解決發熱是非常麻煩的問題,哪怕到了21世紀,智能手機的發熱都一直困擾著巨頭們很久。

液晶方麵反而簡單多了,自家造不出來就向彆人買,以現在日本的液晶技術,掌機的屏幕還是能造出來的。

“這個難度,恐怕也不低於家庭遊戲機了。”雷盛利說道。

“你們先成立項目吧,先研發,這個項目不可能像街機那樣兩三個月就能成功的,一年都可能算快了,另外有些實用性專利我已經想好了,你安排人去全球注冊一下。”說完,陳誌文取出一些文件。

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