第15章 怎麼感覺這神仙比我們家以前還窮呢?(2 / 2)

MC的遊戲人物就隻有三個能夠變動的屬性條,

生命值、饑餓值和經驗值。

當饑餓值在20點,且仍有富餘飽和度時,生命值會每半秒回複最多1點,每點生命值消耗1.5食物水平。

當饑餓值在18點或更高,且沒有多餘飽和度時,生命值每4秒回複最多1點,每點生命值消耗1.5食物水平。

當饑餓值在17點或更低,玩家的生命值不會自行恢複。

而當饑餓值在6點或者以下時,玩家將不能進行奔跑。

當饑餓值降低到0點時,玩家的生命值將會以每4秒扣1點的速度減少,並且此時不能睡覺。

現實世界的正常人,饑餓值根本不可能超過17點,

也就是說消耗體力恢複生命力這種事情,在現實是不存在的。

但是天宇製造的食物卻能夠將朱重八、三妹這群人的饑餓值拉到20點滿值。

讓他們好像某個‘上海賊王’的漫畫裡的海軍六式-生命歸還一樣,能夠通過消耗食物恢複身體的損傷。

三妹他們平時的飯食本來就是一天兩頓,甚至是一頓。

因此平時的饑餓值估計最多也就是個個位數,甚至處於隨時掉血的邊緣。

即便是吃下一朵烤蘑菇,也不過增長6點的飽和度,

勉強能支撐一天的正常消耗還行,但是想要用它恢複生命自然是做不到的。

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天宇準備等回基地就將三妹的饑餓值補滿,讓她感受一下來自於遊戲黑科技的力量。

這次返程時間還很充裕,並不算著急,

因此兩人騎著牛慢慢悠悠的朝著山崖所在的方向走去。

由於還沒製作出套繩來,

所以天宇隻能用稻穗放在牛前邊吸引他前進這種卡BUG的方式讓牛朝著自己的基地溜達。

天宇不知道是不是因為穿越的緣故,

許多遊戲裡的機製跟現實的物理法則似乎總有一些衝突。

比如砍樹、挖土、砸石頭在遊戲中都是慢慢的碎裂然後直接斷成1米見方的建築方塊。

但是現在天宇砍樹、挖土、砸石頭都是基於跟現實完全一樣,將樹砍斷、將土鏟出坑,將石頭敲碎。

而這些打落的材料會自動收集到遊戲背包,然後由遊戲背包將其融合成方形建築材料儲存。

這樣一來這些方塊就會具備遊戲中建築方塊那樣的特性,隨時搭建,強吸附性,甚至能夠通過擊碎底層方塊的操作讓這些方塊淩空不掉落。

再比如原本遊戲中牛這種動物是沒辦法乘騎的,如果沒有套繩也無法操控他們的行動方向。

但是現在天宇利用稻穗對牛的魅惑能力能夠輕易地騎牛,並且還能夠讓

它按照自己想要的

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