如果沒有擊殺難度的加成,全殺光也不過0.5單位的祈願之力……
這也說明他們巔峰實力也就這樣了。
“擊殺難度怎麼算,不會還是以我的實力為標準吧?”
白羽淩沉聲問道,要是這樣的話,獲取祈願之力也太難了,不是他吹牛,等他到冠軍巔峰,殺冥隕三人輕而易舉,三個一起來都能收獲三殺!
為了獲得更多的祈願之力就隻能冒險,這不是得一直在生死邊緣徘徊,總有一次會萬劫不複的。
那負901的祈願之力,就是個絕望的數字,根本不可能做到,彌補不回來,就無法使用祈願之力,無法使用祈願之力,就少了無所不能的奇跡之力,無法逆天改命,從而無限死循壞。
“不是,有固定的評價標準,現在是最低一檔,以封號巔峰冠軍的戰力為標準,奇跡任務也是一樣,突破冠軍境界後更換評價標準。”
神跡係統回答道。
白羽淩神色平靜的點頭,這才合理嘛。也就是說,如果風老達到冠軍巔峰,並且掌握了超進化的力量,擊殺血冥的難度是四星,擊殺柯麗爾的難度是三星。
那就沒錯,打敗不難,擊殺確實極難,除非一起都拚命全員極限透支爆發,否則殺不死他們。
“如果土偶前輩沒跟九尾妖狐達成協議,那擊殺對方的難度是多少?”
白羽淩好奇的問道。
“九星,幾乎不可能,難度獎勵一千倍,至少能獎勵一千祈願之力。”
神跡係統回答道。
幾乎不可能是因為還能趁機不備瞬殺,否則必死無疑,而且一次失敗了下一次難度更大,關憑他們根本不可能做到。
“難度會瞬間更改嗎?比如對方拿出當前時間段數據之外的底牌?夥伴臨時突破實力……先前一戰我也削弱了血冥的實力和底牌,難度有減少嗎?聯合圍殺呢,碰到重傷的直接撿漏秒殺呢?”
白羽淩認真詢問道,這可關係到祈願之力的獲取,必須完全搞清楚。
“敵方實力即時變化,會根據最終擊殺難度標準獲得獎勵,方法不限,聯合圍殺和撿漏都不影響難度加成,但未記錄的隻能獲取基礎擊殺獎勵。”
這麼好,白羽淩有點不習慣了,或許短時間內獲取祈願之力的難度會高出很多,但未來能獲取到的祈願之力絕對會比原先輕鬆好幾倍。
“那豈不是說難度係數隻會增加不會減少了?如果數據有誤差怎麼說。”
白羽淩疑惑道,這又不是遊戲,世界已經大變,夢皇區都消失了,未來信息肯定會有誤差的。
“最高限度支持。”
神跡係統隻回了一句話。
白羽淩笑了,很好,果真是最高限度的支持。
這樣他的信心就更足了,-901的祈願之力,彌補回來不是不可能,如果他的想法可行,這個時間甚至不會太久!
“對了,柯麗爾的擊殺難度應該有問題吧,我可麵對過九尾妖狐,這難度不應該加上嗎?”
白羽淩忽然想到。