第二百六十章 SS首通(1 / 2)

現實世界。

4400年,2月3日,晚。

《塵埃喪鐘》已經轉入遊戲庫,總共十次攻略機會。

新版本剛開,產出的ss級貴賓券太少,遊戲資格全靠手速。

好在官方畢竟是專業的,一直在蹲點,三萬個名額大多被龍刃和破曉搶走。

而此時,首都線下的作戰中心,楚暮沉和白鴿正在彙總這一個月搜集到的情報給大夥開會。

大屏幕上投影著兩張自製地圖和一張非常複雜的思維導圖。

楚暮沉采用的開荒方式是很正統的堆屍試錯,從上個月初就開始了。

由於《塵埃喪鐘》是活動副本,存在7天的cd,同一個玩家二次進本需間隔一周以上,當副本轉入遊戲庫後,又有一個30天的攻略期限,這就導致同一個開荒團在副本存在的兩個月內,最多隻能打八次本。

楚暮沉不認為八次機會就能通關,所以他額外組織了二十個團,近一萬八千人,輪流進去開荒。

第一個團找到第一階段的關鍵線索後,讓一個玩家自殺,把情報帶出來,第二個團直接進去做任務,任務完成再帶出第二階段的消息。

如果第二個團被團滅,那就複盤團滅過程,給第三個團避雷,再打一次,直到完成第一階段目標,進入第二階段為止。

如此反複接力,他們可以用最快的速度得到最多的情報。

同時,各大公會、論壇等交流版塊,也有專門的人負責搜集信息。

楚暮沉要結合全服所有玩家的開荒經驗,製定一個儘可能完美的攻略方案出來。

這也是他到現在都沒進本的原因。

龍刃和破曉的兩個主力開荒團在半月前進過一次本後就一直在等。

塵埃喪鐘對戰力的需求的確很高,高到了頂級玩家和一般玩家都拉不開差距。

副本的即死機製是眾生平等的,200屬性和300屬性沒多少區彆,隻要出錯,該死一樣得死。

因此,正確的攻略方式比戰力更重要。

好消息是,這個“正確的方式”楚暮沉已經找了出來。

不說百分之百對,起碼也是八九不離十,他們今晚就可以正式開始攻略。

壞消息是,即使有了正確的攻略方式,塵埃喪鐘的通關難度依舊非常大。

“第一個階段需要推掉沙蟲盆地的黑暗之城,神性不足1級的情況下要打57天,存活率70左右。”楚暮沉雙手撐在講台上說道。

他並不清楚4級之後的神性效果,但傷害可以試出來。

成功通過第二階段、在主城裡把神性苟到1級的玩家,對沙蟲的傷害大約是之前的4060倍,隻要不被沙蟲碰到,玩家便能在短時間內完成單殺。

神性等級從0到1,是極大的戰力提升。

眾所周知,小破遊的副本沒有空氣牆,這意味著即使沒有推掉黑暗之城、開啟第二階段的任務,玩家依然可以進入第二階段的任務區域。

換句話講,他們可以先拿神性,再倒回來推黑暗之城。

“所以我們進本後第一件事不是攻打黑暗之城,而是隱身進入通道,摸進舊日主城。”楚暮沉說道。

通道的位置已經在地圖上標注了出來,同樣被標注的還有另一張地圖的舊日主城。

不算高塔和牢營,城裡大約有23萬獄卒,按人口密度來說不算多,但麻煩的是他們分得太散,幾乎每個區域都有人,玩家沒法抱團,否則很容易被一網打儘。

鐘聲削減的神性可以被彩色藥丸抵消,他們要在城裡待4天多,這4天隻能依靠玩家自己的個人能力,不能被獄卒發現,同時還要抵擋鐘聲帶來的負麵效果。

這一階段楚暮沉預估的存活率在90以上,畢竟他們已經把第一輪鐘聲的效果摸得滾瓜爛熟了,第二輪也知道了一些。

理論上鐘聲效果是隨機的,但這隻是針對npc,對玩家而言,副本是在無限回檔,不管第幾次進本,同一天的鐘聲效果都一樣。

他們已經做足了相關準備。

“拿到神性後,我們再回哀鳴荒漠推掉第一階段,並留一隊人在荒漠阻止獄卒調查情況。”

這是第二步,為第三階段釋放俘虜爭取時間。

有了神性,攻打黑暗之城的戰損會大幅降低,應該還能剩下80左右的人。

接下來就是調虎離山和萬人混戰,這個階段是塵埃喪鐘最難的兩個地方之一。

它和後麵兩個階段是連在一起的,他們必須在鐘聲響起、敲鐘的舊神之影離開後,第一時間發起團戰,趕在24小時之內結束戰鬥,占領主城,否則等第二天的舊神之影過來,等待他們的就是團滅。

三萬多人打五萬多人,就算俘虜比獄卒強也不是件容易的事,期間他們還要想辦法提前破壞掉舊日主城的防禦裝置——這個消息來自於擺爛群。

楚暮沉一直在群裡盯著,出來一個問一個。

相較於首通,大多玩家都明白,不讓副本降臨才是最重要的事。

沒有人會故意隱瞞情報,紅燒肉這些先死出來的玩家,為楚暮沉提供了不少關鍵線索,反複校對之後,他基本已經摸清了整個副本的攻略流程。

愚弄之影為什麼會突然出現紅燒肉等人是不了解的,楚暮沉隻能歸結於有機製沒處理好,什麼機製卻猜不到。

不過提前知道了這點後,機製反而沒那麼重要,他們可以嘗試控製攻打主城的時間點,在太陽快出來前占領主城,這樣即使舊神之影先來,喪鐘也不會等太久。

而等到喪鐘出現,就到了副本最大的難點。

包括俘虜在內,大戰後的他們可能隻剩下1020的人了,還沒有休整時間。

他們必須分散站位,一部分人先藏起來,另一部分人帶著俘虜輪流送死。

後勤玩家先送,戰力較低的玩家再跟上,一隊接一隊,儘可能地吸引舊神之影的注意力,拖延時間,讓藏起來的高戰玩家有機會偷鐘。

輸出夠不夠楚暮沉也不知道,隻能試了再說。

這次沒打過也不急,他們還有至少兩次機會,攻略方式還能優化。

“不是我說,這個副本的難度是不是有點超標?”底下一名玩家吐槽道,“五個階段,每個階段都有一個以上的團滅點,這真的是隻比s高一個等級的ss?跨度也太大了吧。”

“是啊,怎麼不是?”他身旁的女玩家道,“ss,s的平方嘛。”

眾人:“……”

“我就想知道新版本之前這個本怎麼打。”烈天翁對小破遊很不滿。

彆看他們現在把副本捋得這麼清楚,這都是建立在能活過第一天晚上的情況下。

如果沒有新版本的神性爆發藥,他們根本沒時間去搜集情報,更不可能有先去舊日主城混神性,再倒回來打第一階段的取巧操作。

沒有神性的通關概率幾乎為零,甚至可以劃掉幾乎。

烈天翁唯一能想到的機會是有玩家進本就挖地道,還恰好挖在對應位置,湊巧發現了連接大陸正反兩麵的通道。

但這可能嗎?

他們是玩遊戲的,不是倒鬥的。

“其實……”

楚暮沉頓了頓,說道:“上個版本也有彩色爆發藥,隻是我們沒發現。”

“有誰打本出過?”烈天翁問。

楚暮沉無奈道:“不是打本出的,是合成的。”

他這段時間有空也經常會想塵埃喪鐘上個版本該怎麼打,小破遊既然把這個本放出來,就代表現階段的玩家有通關的可能。

他前幾天拿著彩色小藥丸在手裡把玩——這純粹是個人習慣,楚暮沉喜歡在思考的時候玩點什麼,玩著玩著,他的目光就落到了藥丸上,發現“彩色”裡的每一種顏色都很眼熟,好像都是經常見到的。

於是他突發奇想,把以前每次打本都會掉落不少的各色小藥丸按照顏色,每種各扔了一顆到淬煉格子裡,然後就合成了一顆新的彩色小藥丸……

眾人:“?”

“這特麼也算攻略方式?”

“服了,什麼陰間設定啊!”

“我可以跟小破遊舉報小破遊嗎?”

眾玩家怨聲載道。

說實話,楚暮沉當時也挺無語的。

淬煉這個功能本身就不便宜,一般隻有大米自由的老玩家才用得上,而且大多都是淬煉裝備和一些常用道具。

哪怕擺爛群一幫愛找樂子的老東西,也就淬淬喇叭什麼的,沒事誰會去淬爆發藥?

若非福至心靈到一定程度,完全發現不了這個隱藏設定。

可他又不得不承認,通關方式的確客觀存在。

再加上小破遊陰間慣了,搞這種設定好像也正常。

除此之外,包裡有名字帶有神明前綴的物品似乎也能抵擋鐘聲,但楚暮沉沒去細究,有爆發藥就夠了,沒必要糾結無法量產的下位替代。

“綜合算下來,上個版本的塵埃喪鐘通關率大概為1772萬分之1。”楚暮沉道。

白鴿:“你是在買雙色球嗎?”

楚暮沉:“偶然發現通道或偶然合成彩色藥丸,不就和買雙色球中特將的概率差不多嗎?”

白鴿:“……”

很貼切的比喻。

楚暮沉:“可能這也是當時塵埃喪鐘沒有降臨懲罰的原因吧。”

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