這是大部分世界意識都想要做的事情。
包括海賊世界,先是培養出喬伊波伊和伊姆,卻沒能夠成功打破桎梏和枷鎖,讓世界蛻變為二階。
所以就開始傾斜獎勵點,扶殖出各種反抗勢力,草帽路飛,隻是為能夠將先前賦予世界政府的巨量獎勵點回收。
就像鬼滅世界,一樣。
大量的本源都傾斜給鬼舞什無慘,他卻沒能蛻變為完美生物,所以鬼滅意識就會扶植出鬼殺隊,將鬼舞?無慘身上的本源收回。
忍界比較特殊,
受到命運眷顧的生命,最初應該是蛤蟆,蛇和蛞蝓,以及各種通靈獸。
方毅能夠從已經臣服的忍界意識思維裡讀取到,
忍界意識原本是想按照妖怪世界的基石不斷成長,就像是《犬夜叉》那樣。
誰能想到,
大筒木輝夜的出現,導致所有本源都被神樹吸收,然後被分散給人類,衍變出查克拉,導致應該被壓迫的人類變成世界能否進階的關鍵生命。
所以,
按照原本的軌跡,艾斯德斯是注定被殺死的最強將軍,無論如何都無法逃脫。
就算她不愛塔茲米,全滅夜襲,也會有新的反抗軍高手出現,最終的結局隻能是死。
但是,她現在成為輪回遊戲的新玩家,原先的命運就已經掙脫束縛。
“遊戲更新後,海賊和忍界的兩座新手村,已經徹底變為安全區。”
“新人玩家想要練級,就隻能夠跑去公開地圖。”
“但是,不管是格蘭森林,天空海,還是萬年雪山邊緣的低級危險區,都被各方勢力占據。”
沒等白毛蘿莉發問,方毅就主動開始解釋起來。
他感歎道:“就算是手段最溫和的海軍本部,碰見比較罕見的精英和統領怪物,都會驅趕散人玩家,這種狀況無法避免。”
當初玩網遊的時候,
一堆遊戲公會,就專門派人在高級怪巢穴蹲點,禁止其餘玩家靠近。
隻為兩本比較稀有的技能書和裝備。
更彆說,輪回遊戲危險區的汙染怪物,可是實打實的掉落獎勵點,這些資源勢必無法阻擋各大家族和聯盟高層的垂涎。
“輪回遊戲已經渡過初期階段,所以,新人試煉改為任務空間,本質其實是反攻任務,失敗很可能導致死亡,危險難度較高。”
“但回報同樣巨大,能夠迅速讓玩家們渡過遊戲初期階段。”
“怎樣選擇,就看玩家們自己的想法。”
反攻任務,本來就是類似自由版的主神流,不會強迫玩家,但要是想要變強和冒險,就要付出犧牲和代價。
試煉會根據玩家殺死的汙染怪物,完成的任務,進行F級~S級的最終評分,獲取大量獎勵點。
當然,
像是艾斯德斯和艾露莎,桔梗這些剛成為玩家就能碾壓大部分老玩家的強大生命,無需新人試煉也能很快崛起。
主要是針對普通的新人玩家。
……
“殺死汙染怪物,能夠拿到獎勵點?”
“獎勵點能夠兌換想要的一切?輪回遊戲……”
艾露莎雙目圓瞪,熱情漂亮的臉蛋上,滿是不敢置信的神色。
這種說辭,也太過誇張。
就算是現在的妖精尾巴公會,第三代會長,被整座大陸評定為最強十大聖魔導士的馬卡洛夫爺爺,都不可能說能夠給公會的孩子們獎勵所有魔法。
不……就算是十大聖魔導士全員,都不可能創造出這樣的魔法遊戲!
甚至傳說中最強,早就消失的龍族也無法做到。
能夠做到的應該就隻有神靈吧?
艾露莎深吸口氣,喃喃道:“神靈創辦的遊戲嗎?”