拿卡奈舉例,這樣一個人物了解暗黑係列的讀者老爺自然的就能勾勒出一個形象來。
而對另外一部分讀者老爺們來說,想要讓讀者老爺們領會到他作為一個崇高的野蠻人,怎麼崇高。
那我至少得告訴大家,野蠻人生存的世界是一個充滿絕望的世界。
大多數人是怎麼活著的。
其中的一小部分(野蠻人)又是什麼樣子的。
而講述到了這個時候,卡奈大長老和一般野蠻人的不同,以及崇高才能清晰的展現出來。
這樣的一個人物,反倒是一次性的。這就更麻煩了。
一次性的人物登場必然有作用,每個人物都得有相應的登場的意義。
不然這樣的登場,就是我所認為的不負責任了。
有起始就應該有結束,我一向這樣認為。
所以到現在,即便是我想要舍棄一些角色也變得不太可能了。
主角要達成的目的,艱難的很。
走向既定的終點需要達成很多個條件。
而這些條件,就是那些登場的人物們的作用了。
真的,人物多的時候我也很苦惱。
每一段劇情發展到了什麼地方,我每次繼續的時候還要翻找,對照一下原本的方向。
或許這種“同時”發生的事情,我該用插敘和倒敘之類的方式交待的。
我這樣的寫法,唯一算是優點的,大概是每時每刻都能在戰鬥了吧。
在想要寫戰鬥的時候,正好有一場戰鬥在持續著,想要寫日常的時候,也有人正在日常之中悠閒的活著。
但終歸這種寫法或許隻是方便了我這個傻缺作者。
這樣寫的真正的優勢應該在什麼地方呢?
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應該是劇情發展到了一個不得不日常的時間中,可以用“還在發生”的戰鬥來讓整個故事的節奏緊湊而熱烈起來。
單線和多線,終歸是講述著一個完整的故事。
而我……還是稚嫩了一些。
閒話就說到這裡吧……
謝謝各位讀者老爺。
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