聯邦一組和聯邦二組都是聯邦保密工作局的重要組成部分。但由於領導分配組員時莫名其妙的標準,導致聯邦一組全員的實力處於天花板的狀態,而二組全員喜劇人。進一步導致每次單組完成任務的時候一組完成率百分之百,二組一百件案子裡偶爾完成一件。
而每次兩個組聯合完成任務的時候,都因為雙方成員之間互相的冷嘲熱諷無法完美完成。
所以兩個組之間的矛盾愈發加重,幾乎到了造成聯邦保密工作局重大阻礙的程度。
但下有狀況,上有對策。
領導大手一揮,讓組織裡的科研研發人員研製出這款全息遊戲,隻有完成全息遊戲的全部任務,攢夠積分才可以獲得成功,離開遊戲世界。
這款全息遊戲的任務分為兩大部分。
一、單組對抗製任務
由聯邦二組模擬凶手作案模式,聯邦一組破案,破案還原細節與找到的證據越接近案件真相,獲得的積分越多。滿分一百分的情況下,減去聯邦一組獲得的積分,就是二組獲得的積分。
二、兩組聯合任務
遊戲會隔一段時間發布一項任務,通過兩組之間的配合完成,任務完成度越高,兩組糾紛(打架鬥毆互罵互相布置陷阱)則會扣除相應分數。
隻有達到遊戲要求的最終分數,兩組才能離開遊戲,返回現實世界。
作為聯邦保密工作局領導心血來潮的產物,這項遊戲計劃被聯邦上下稱之為:爆破計劃。畢竟目睹了二組糾紛這麼多年,沒有人覺得兩組能在第二項任務裡攢夠分數。
甚至還有人專門開設了賭局,壓兩組究竟會以怎麼樣的方式出來。
之所以叫爆破計劃,也是因為絕大部分人押注兩組會炸了遊戲。
作為全聯邦上下公認的喜劇組,聯邦二組一收到這個消息就如同晴天霹靂,
用腳趾頭想也能知道,無論是在第一個還是第二個任務裡,二組都沒有任何勝算!
不過有一個不知道算不算好消息的消息。
那就是所有人在遊戲裡的身份,年齡,麵孔都是被修改過的,兩組之間為了任務一獲得更高的分數,互相並不知道對方的成員都是哪些。
所以二組一合計,讓他們組新入組的小組員花樾偽裝成後麵被聯邦局長派入遊戲的一組新組員,到一組去獲取情報。
畢竟除了還沒有受到組內文化汙染的花樾,二組的其他人都太不正常了,一眼就可以被看破身份。剛剛好一組雖然對他們二組非常了解(恨之入骨),但是不知道花樾的存在。
可謂是非常完美。
然後就造成了眼下的局麵。花樾收到二組消息準備用血色酒吧作為自己獲得一組信任器重的第一步,剛到現場卻發現死的人是一組的情報人員——豐司。
二組給她下達的指令不多,探查清楚一組的人員構成是一件。
雖然剛來不到一天,但花樾也對一組頂級情報員豐司有一定的了解:精通黑客技術、武力值不高、性格孤僻高傲、非必要不溝通,這次遊戲的身份是某科技公司的技術員,住所在城市中心高級公寓。
作為知道這個世界是遊戲世界的豐司,本人又是典型的懷疑主義,再加上本人超高的戰鬥力,怎麼會代替原本的死者死在這裡?豐司會死在這裡打破了二組原本的計劃,這案子絕對有蹊蹺。
花樾心下快速思考著。一組的人對她還沒有完全信任,該怎麼編……解釋才能洗脫自己的嫌疑。
想到二組劇本大神喬茵前輩的口頭禪:最好的解釋風格就是狗血