《米花町經營遊戲》全本免費閱讀
52.
諸伏景光醒來的時候,才意識到自己已經從第二次的死亡裡解脫,迎來了第三次生命,這讓他有一種難以落地的不真實感。
和第一次的死亡感覺不同,可能是因為本體已經變化成為卡牌,所以他死亡時的痛感並不強烈,非要形容的話大概是毫無防備的摔倒了那種程度的痛感,然後他就收到了係統的提示,表示為了維護員工的身心健康,在本人無法應對無法逃離的災難麵前,他已經被動進入了卡牌保護的階段。
——指他本人的靈魂飄蕩在空中,什麼都觸碰不到,什麼都做不了,像個長錯了地方的蘑菇,然後他的身體停留在原地被火焰灼熱的舔舐,眼瞅著就要成了外焦裡香的烤紅薯了……
當時還在店裡的玩家終於在這個時候發動了卡牌回收。
諸伏景光回到了卡牌的世界。
他從前不是沒有回退到卡牌的狀態,在係統開放宿舍之前,為了省下給他們租房的錢,玩家晚上就會把他們收回卡牌裡,等到早上再放回來,像個隻給工作不給休息的黑奴隸主。
但當時的那種等待的感覺並不難熬,因為雖然外麵的時間過去一夜,但對於他們來說不過是眼睛一閉一睜的瞬息之間。
正常的回收是感覺不到時間的流逝的。
這也是為了保護卡牌的心靈。
否則等到遊戲的後期,玩家手頭的卡牌多起來了,總有輪不上使用的。這種時候那些輪不到出場的卡牌隻能被關在黑漆漆又狹窄的卡牌之中。
怎麼想都太孤獨了吧。
但或許是為了防止玩家過度的使用卡牌,受損狀態下的回收不一樣。
諸伏景光感覺的到時間的流逝,感覺的到傷口的存在,也感覺的到快速的愈合所帶來的清晰疼痛。
他甚至能夠預見到距離自己能夠被重新召喚還有24個小時。
但除此之外覆蓋他視野的隻有一片黑暗,他動彈不得的被束縛在原地。對於大部分人來說這毫無疑問是一種酷刑。
卡牌是自由的造物,雖然玩家可以強製命令卡牌,但與卡牌的相性太差也容易讓卡牌陽奉陰違。
但本質上這隻是一款遊戲。
所以玩家不會遭遇卡牌的困境,玩家隻需要選擇要不要讓卡牌遭受這樣的痛苦。
如果是不能思考不能交互隻停留在卡麵和文字程度的npc,打遊戲隻會skip劇情,打boss不等對話,有血條就考慮進攻的玩家根本不會考慮角色卡的背後有什麼樣的故事。
但人類是擁有情感的生物,在npc擁有著高智能度的情況下,大部分人很難真的隻把他們當做“材料”來消耗。
當然也有無情的工具至上主義者進入遊戲,這樣的人隻考慮完成任務,不在乎過程中損耗的一切生命。
但他們很快就會在遊戲裡遭受各種各樣的報複,建立起來的事業毀於一旦,再起不能。