2. 2.抽卡(1 / 2)

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2.

好在這個遊戲沒有殘忍到真的打算讓玩家真的包攬廚房事宜,畢竟廚房殺手在這個時代的存在是如此普遍。

玩家更是其中的佼佼者。

依靠自己的廚藝稱霸這條街,不如當個超級大反派,綁架整個米花町5丁目的人隻為了給她的店打個好評來的靠譜。

畢竟做菜她不行,當首領她是真的有經驗。

創業未半而中道崩阻的玩家第一時間尋求了客服。

在玩家委婉的提出了自己的疑問之後,係統給出了解答。

[玩家可以抽取角色卡作為員工,標簽中帶有<廚藝>的可以被設定為廚師,擁有<親和力><交涉>等標簽的角色設定為服務員能增加招攬顧客的成功率。更多的抽卡內容請玩家踴躍探索。]

跟尋著係統的指引,玩家找到了抽卡的界麵。

整個界麵和市場流行的抽卡遊戲大同小異,但全息遊戲展現出來的卡池,是璀璨美麗的一片片星空。

第一片星空是普池,整個池子除了星星之外光溜溜的缺乏著亮點人物的介紹。

玩家撓頭。

規則介紹呢?

騙氪連保底都不給嗎?

係統這時候終於上線做起了科普工作:[玩家隻能在這個卡池中召喚出玩家所在副本世界已經死亡的角色。]

是為了避免麻煩吧。

她懂。

畢竟活著的時候要是她的卡牌撞見了正主,還得解釋左解釋右,畢竟那張過分相似的臉龐就是最值得正主追根究底的地方。

但要是正主已經躺進了墳墓,屆於正常人都不會相信死而複生,所以失散多年的異父異母的親兄弟都足以成為靠譜的理由,甚至說不定她還能借此發展一下原死者的人際關係。

死人外交了屬於是。

當然更可能是因為遊戲不想浪費自己精挑細選的建模,於是把他們撈起來洗了洗廢物利用,丟進了玩家的卡池。

好在係統說明了,卡池裡撈出來的角色雖然有著各自的背景設定和性格特征,但他們從卡麵中被召喚之後就會被係統灌輸與甜品店相關的記憶,所以不用擔心角色卡不聽使喚導致店鋪無法經營的情況發生。

所以是否死亡這種事完全可以算小問題。

玩家不在乎卡池的設定,就好像她從前下乙女池子的時候,她的四位男主角有時候是某個國度的王子,有時候又一起回到了青蔥校園時期,年齡和世界背景總在變化。

但現實世界的男主們的生活是固定的,他們各有各的工作,有的是總裁,有的是青梅竹馬大明星,更甚至特工和律師都不在話下。

卡池設定裡的平行世界和原始設定不能說是一模一樣,大部分時候是毫不相關的。深度抽卡玩家對這方麵很有自覺。

因為設定的太過於相似,所以完全沒深想的玩家看向了下一個池子。

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