他和怪物戰鬥,可沒有那麼多亂七八糟的想法,隻是想對方能做成什麼樣子的料理。
可惜鏡子裡都是虛影,而且還不讓他做一些‘正常的料理’,不然他的廚藝一定能獲得巨大的進步。
其實現在知道殺戮迷宮的,不止有這幾個收容員,除了不善交流的社恐收容員之外,都已經得到了殺戮迷宮的消息,畢竟收容員的圈子並不大。
而且知道殺戮迷宮的半數收容員,都已經進入殺戮迷宮體驗過了,殺戮迷宮好評如潮。
對於收容員們來說,殺戮迷宮的意義重大。
除了極個彆收容員之外,大多數收容員在和怪物戰鬥的時候,都要冒著生命危險,一個疏忽就可能死掉。
沒有足夠的幸運,根本就無法積累起戰鬥經驗來。
但現在有了殺戮模式,他們可以儘情的和能力不同的怪物戰鬥,找到自身的弱點,掌握應對各種類型怪物的撬門。
這種機會,是花多少錢也買不來的。
之前對於來自獵人協會的收容員們來說,對他們來說獵人協會的身份要比收容所更重要,雖然兩者能提供的東西都差不多,但因為獵人協會的體量更大,所以在某些方麵收容所還是和獵人協會沒法比。
但有了殺戮迷宮之後,情況就不同了,這種體驗戰鬥的機會,是獵人協會無法提供的。
坐在收容所主人私人空間的溫文,見殺戮模式大受歡迎,心中也十分滿意,所以決定在撮合吉德羅和鏡魘的時候,再加一把子力氣。
鏡之迷宮的開發,對收容所內的所有人都有好處,包括那些怪物。
有了鏡之迷宮,怪物們就在枯燥的牢獄生活之中,找到了生活的樂趣。
除了被溫文培養成學習成癮者的少數怪物之外,大多數怪物都對進入殺戮模式的機會趨之若鶩。
另外溫文還可以借著殺戮模式,回收收容員手中的收容點數。
收容員們每抓捕一隻怪物,或者賣給收容商鋪材料,都可以獲得一定的收容點數,而收容商鋪的產出全靠紅胡子一個人。
所以這就造成了供不應求的狀況,很多收容員手裡都握著大把的收容點數花不出去,現在有了這個消耗收容點數的渠道,就算是暫時緩解了收容所的經濟問題。
見殺戮模式獲得如此大的成功,溫文就準備著手開發劇情模式了。
殺戮模式是為收容員們磨煉自我而準備的,所以相對簡單粗暴。
劇情模式是為了招收收容員而準備的,為了保證被測試者的感官絕對真實,所以需要讓被測試者真身進入。
這就要求在劇情模式的設計上,要保證進入者的安全,所以需要費更多的心思。
想了許久之後,溫文決定將劇情模式,分成兩個部分。
一種麵向普通人,一種則麵向有一定超能之力的收容員候選者。
麵向收容員候選者自然就是為了增加收容員數量,而普通人則是為了壯大基金會的規模!