係統的加點情況,比想象中複雜。
陸遠一直在修煉護體盾,有了一點進步。
現在他全力一拳打在牆壁上,疼痛感降低了不少,而且拳頭擦破皮的地方,隻要一天就能恢複如初。
陸遠還發現,護體盾的效果,是隨著真元的波動而波動的。
比如,係統的真元數值在112-120之間波動時,受到的傷害比106-120之間要多不少。
看來護體盾轉化的真元力量越多,防禦力越是強大,陸遠這麼總結。
隨著練習越來越熟,陸遠把波動值從8點提升到了14點。但106是一個坎,他好長時間沒有越過去了。
“既然真元下限動不了了,那麼動一下上限呢?”陸遠這麼考慮。
他打算花費200點,將真元上限提升2點。在這裡好些天,真元早就自然回複滿了,可以直接加點。
但當陸遠將注意力放在+號上,想著加2點時,係統真元數值一欄可沒有變成120/122
而是變成了132/120
數據後麵的+號消失了!
同時,功勳點被扣了120點,變成了1379點。
咦,為什麼會這樣?
真元居然超過了上限。
從扣除的功勳點來看,超出上限的部分,和功勳點是1:10的關係。
前麵已經知道,提升真元上限是1:100,補充真元是1:1。