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肯定是3d動畫啦!
3d的汽車人變形與打鬥,視覺衝擊力絕對遠超2d動畫。這不是請個大觸就能解決的問題,而是題材天然契合3d動畫。
2d也不是不行……
早期的《變形金剛g1》就是2d動畫,其畫麵表現力還不錯。在那個2d年代,表現格外亮眼。
但隨著科技發展,3d技術得到極大提升後,變形金剛係列就很少采用2d作畫了。
首先聲明,不是摳門!
3d動畫相較於2d動畫,經費可高可低。如果做得粗糙一些,那確實比2d省錢。但你想做好,那燒的錢不比2d少,甚至更高。
孟浪不會在這上麵省錢。
經費管夠,使勁花。如果不夠用,他再找小朋友拿一點。
比起經費,他更擔心的是劇本。這是首部《變形金剛》作品,故事的編排,令編劇們極為頭疼。
這是連續劇!
世界觀的構造基本完成,賽博坦世界的金屬生命體,因為彼此理念不同,分割為博派狂派兩個陣營,展開了漫長的鬥爭。
由於星球能源枯竭,博派派出飛船“方舟號”尋找能源,途中與狂派激戰,雙雙墜落地球。
多麼熟悉的一幕!
這個設定,基本沿用了領袖之證的世界觀。算是解釋了前因後果。
故事的主線,也與“領袖之證”相同。變形金剛來到地球,汽車人與人類合作,共同對抗霸天虎。
這就是領袖之證!
變形金剛的動畫作品多如牛毛,但孟浪最喜歡的還是領袖之證。畢竟特效好看,造型也不錯啊!
而且領袖之證有個特點,它是最像“真人電影版”的變形金剛動畫。如果搞g1,回頭拍成真人電影,怕是要重演當初的那一幕咯。
爆炸貝挨了多少罵?
光是想想,孟浪就感到害怕。做啥g1啊?領袖之證不香嗎?回頭真人電影出來,粉絲還敢有意見?
就這麼愉快地決定了!
變形金剛的製作,孟浪幫不上忙。畢竟他沒學過動畫,對這玩意一竅不通。但他會不懂裝懂啊,管你做得好不好,反正批評就完事了。
後來王奎看不下去了。
他是專業人士,懂得比一般人更多,這也是王奎一直兼任動畫公司總經理的原因。
“孟總您去歇著,這邊有我盯著就行。如果有問題,我再轉告您!”
“那也行!”
拍了拍王奎的肩膀,孟浪也沒有繼續搗亂。動畫公司不歡迎他,那就去彆的公司轉轉。
比如說,鵬達遊戲!
這是剛收購不久的子公司,前身為江川一家單機遊戲商——歡聚遊戲,因為虧損嚴重,無奈賣身給孟仔。
總經理叫陳歡。
這可是個牛人,國內遊戲界的大能。婉拒企鵝與豬場的邀請,毅然成立了歡聚遊戲。
可惜,他不適合創業。
這家夥是個“技術人才”,搞技術絕對強。經營公司嘛,笨的一比。
歡聚遊戲變成了鵬達遊戲,多年心血,最終讓孟黑豬撿了便宜。想到這,陳歡也忍不住歎氣。
既生歡,何生浪?
都是江川本地人,都是大學畢業就創業。年齡經曆都相同,黑豬精咋就這麼能乾呢?
“陳總,我第一次來公司,能給我介紹一下情況嗎?”
“好的!我們邊走邊說。”