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鎧甲勇士!
準確來說,應該叫《鎧甲勇士之光影傳奇》!因為這是該係列的第一部作品,後續還有刑天拿瓦捕將等作品。
作為係列的開山之作,《光影傳奇》結合傳統的五行學說,創造了金木水火土五位等身特攝英雄。
更令人驚訝的是,這五名英雄的真名,也采用了“金木水火土”+“東南西北中”的巧妙方式。
炘南、北淼、東杉、西釗、坤中的名字,乍一聽很奇怪,細細打量就會發現,分彆蘊含著五行與五個方向。
然後是五名英雄,分彆是炎龍俠、風鷹俠、黑犀俠、雪獒俠與地虎俠。
光看名字,除了炎龍與地虎外,五行元素並不顯眼。但五行並沒有隱去,而是融入了皮套設計理念之中。
製作組確實用心了!
鎧甲勇士係列,後續作品不好評價。單從前兩作來看,奧飛在製作過程中,確實花了不少心思。
可惜,便宜了孟仔!
他掏出來的企劃方案,從各個角度複刻了奧飛的設定,隻是在一些細節上做了調整。
比如光影村!
本作的五大男主,分彆是遠古五個光影村的後人。因為血脈關係,隻有他們才能使用光影鎧甲。
這個設定沒啥毛病,隻是為毛要用“村”呢?背景都是遠古時代了,改成“部落”不好嗎?
反正孟浪覺得不合理。
古代一個村能有多少人?進入21世紀後,五個村都有後代還能遇見,這幾率真的太渺茫了。
雖然特攝不需要邏輯,但是這種“改名”就能解決的邏輯bug,為什麼要留著呢?
何況影響並不大。
改一個背景名而已,頂多會影響台詞,其他地方不受影響。
其次是反派的人設。
反派太沒存在感了……
這裡說的不是異能獸,而是幕後黑手,也就是黑暗影界的影霸與手下。
很多觀眾看完鎧甲勇士後,即使過了很多年,還是能回憶起五名主角的姓名。但問起反派,卻紛紛搖了搖頭。
不能忽視反派呀!
就以奧特曼與假麵騎士舉例,觀眾們記住了英雄,也同樣記住了作為反派的怪獸傑頓與修卡怪人。
改動的地方不多,除了提升反派存在感以外,其他修改沒有太大影響。就算有,鵬達高管們也看不出。
他們比較擔心定位!
假麵騎士發展這麼久,已經在國內擁有了充足的粉絲基礎。定位相仿的鎧甲勇士,作為後來者,真的能獲得觀眾青睞嗎?
亦或者,鎧甲勇士異軍突起。大獲成功的同時,也乾掉了自家人,導致假麵騎士新作撲街?
這不是自相殘殺嘛!
“他們並不衝突!”
孟浪耐心解釋道:“假麵騎士深耕霓虹市場,鎧甲勇士開拓國內市場。地域文化不同,市場定位自然不同!”
兩國文化有所差異!
舉個最簡單的例子,霓虹影視劇經常玩“發音梗”。這種梗,霓虹觀眾看得樂不可支,國人卻看得一頭霧水。
假麵騎士從一開始就決定要做“霓虹本土化”的等身英雄,側重於霓虹文化。鎧甲勇士,則側重於國內傳統文化。
這麼大的定位差異,怎麼會有衝突呢?非要這麼說的話,天火傳說與假麵騎士是不是也構成衝突?
解釋完兩者的定位差異,時間已經來到了中午十二點。
考慮到大家午飯還沒吃,肯定餓得慌。孟浪便提出先去食堂吃飯,吃完午飯再繼續開會。