奧飛一貫如此!
鎧甲首作的故事,彆說刑天,或許連拿瓦都不如。拿瓦爛歸爛,好歹故事具有“曲折性”,比首作的劇本還是要好一些的。
國內的影視公司,基本都有這個壞習慣。首作(代表作)劇本敷衍,但在其他地方做得很好。續作劇本精致,但在其他地方偷工減料……
這樣可不好!
不能留太大短板呐!
鵬達包養的編劇團,曾效力於奧特曼與假麵騎士等多個項目組,對基本的敘事節奏及橋段設計信手拈來。
但他們習慣了單元劇!
或許是鵬達拍了太多單元劇,導致編劇思維定型,已經忘了連續劇該有的“核心主線”。
孟浪提點道:“鎧甲勇士封印異能獸,這是整個故事的核心主線。基於這個前提,中間可以穿插一些人物支線與感情線。”
有方向就好辦了!
封印異能獸是主線,就跟“奧特曼打小怪獸”差不多。確保主線穩步推進的同時,再填充一些支線感情線,或者是讓他們決裂內訌……
發揮空間充足!
經過不懈努力,編劇團在開機當天,向孟總提交了鎧甲勇士前20集的劇本。
可以拍了!
鎧甲勇士不需要模型,也沒有太多的爆炸戲份。唯一有挑戰的地方,大概是打戲了。
“功夫?!”
王奎聽孟浪講完,腦子有點懵。白倉的實驗結果還沒出來,怎麼就開始玩功夫了?
“我們玩的不一樣!”
孟浪比劃道:“五行拳知道嗎?形意拳,劈拳、崩拳、鑽拳、炮拳、橫拳,對應咱們的金木水火土五行思想,合稱為五行拳。”
五行拳?有點意思!
王奎摸著下巴道:“您的意思是讓五名鎧甲勇士,分彆使用五行拳的其中一種?”
“不止呢!”
“鎧甲勇士除了五行外,還有什麼比較顯著的特征?”
顯著特征?
王奎眯著眼想了想,試探性問道:“動物?”
“不錯!”
孟浪點頭道:“炎龍、風鷹、地虎、黑犀與雪獒,分彆代表五種動物。而在形意拳裡,還有十二形拳。”
龍鷹虎,都可以在十二形拳裡找到對應的拳法技巧。黑犀俠,可以采用馬形拳。雪獒俠,熊形拳也能湊合一下。
除了兩套拳法外,考慮到五名鎧甲勇士都自帶武器,孟浪還讓穆傑為他們設計了專屬的“兵器”招式。
例如炎龍俠,主要武器是烈焰刀與烈焰弓。
弓不好設計,那就側重於烈焰刀。為了配合大招“封魔斬”,穆傑參考多門刀法,設計了幾個“勢沉”動作,招式大開大合。
再加上特效,嘖嘖!
王奎必須得承認,孟總的設想如果能實現,打戲確實很好看。但實現設想的前提是,演員要具備一定的形意拳功底……
現在練是不是晚了?
“不晚!”
孟浪胸有成竹道:“在故事中,鎧甲勇士並不是天生的強者。他們也需要在虛擬戰鬥室刻苦練習才能變強。而他們成長的過程,恰好是演員蛻變的過程!”