這誰頂得住啊?
該死的孟黑豬,你以為pd會員人均嚶國王子嗎?
每年都有好幾套卡牌麵世,且不說收集難度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花費很長時間。
歸根結底,進度太快!
如果一年隻出一套卡,情況肯定能改善許多。
找到症結所在後,孟浪解決問題的方式,十分簡單粗暴。既然你們嫌玩法太多,學習成本太高,那就合為一體吧。
統一玩法!
如果玩法不變,新款卡牌上市後,消費者很輕鬆就能上手,也就不存在原有的問題了。
但是,該怎麼統一呢?
原有的pd卡牌,玩法多種多樣。粗略一統計,起碼有十幾種比較常見的玩法。
最經典的,數值比鬥!
也就是戰鬥力/防禦力這類卡牌固定數值,輔以各種“卡牌效果”,與對手卡牌進行數值大小的比較。
除此之外,還有一種類“撲克牌”的玩法。除了卡牌圖案不同,完全可以視作撲克牌來玩耍。
在這些玩法裡,孟浪傾向於經典的“數值比較”玩法。隻有這種玩法,才能最大程度體現出ip的價值。
這才是核心基石!
以此為根基,加入各大ip體係,打造出pd卡牌的核心賣點:關公戰秦瓊!
“有意思……”
孟浪摸著下巴思索道。
如果pd真的統一了旗下卡牌的玩法,且不說“關公戰秦瓊”的有趣程度,擺在眼前的最大難題是,如何恒定每個ip角色的戰力?
艾斯奧特曼的戰鬥力隻有500點,憑什麼假麵騎士x戰鬥力高達一千點?
這不公平!
孩子們最喜歡較真了,如果pd給出的數值不符他的心理預期,那這卡牌也彆賣了。
世人萬千,想法各異。
孟浪無法保證,他所評定的數值,能得到消費者的認可。這麼冒險的事,他想了想還是決定放棄。
風險太大了!
合並卡牌玩法,目前隻是一個草案,可以留給下一代實現。
最適合當下的解決方式,還是“減產”。一年五六款卡牌實在太多了,最多推出兩款。
減產之後,工廠剩餘的產能也不能浪費。畢竟機器閒置下來,會生鏽的呀!
可以印點彆的!
光之國身份證、修卡會員卡這類產品大受歡迎。為了不讓工廠的機器閒置,可以適當拓展一下業務。
例如,光之國駕照?
鎧甲勇士的召喚許可證?
卡牌滯銷,救救孟仔!
一套組合拳打下去,不愁小孩不上當。哪怕不上當,眼看孟叔叔哭成淚人,你好意思裝聾作啞嗎?
這事就這麼定了!
回頭放出消息,說什麼鎧甲勇士周邊滯銷,鵬達虧損嚴重,孟總整日以淚洗麵,續作與大電影無奈延期……
作為粉絲,你難過嗎?
既然感到難過,為什麼不為孟總做點什麼呢?可能你的小小善意,就能溫暖孟總的心~!