八月一日!
颶風來襲……哦不《颶風少年王》來襲!
首播當天,孟浪蹲在辦公室,認認真真看起了友商推出的新作。
首先是片頭曲!
“颶風少年gogogo~!”
“我們是無畏的英雄~!”
“風車轉動~我的夢~!”
孟浪:“……”
還彆說,挺洗腦的!
雖然不一定好聽,但光就洗腦程度上來說,不比彆的主題曲差。
及格了!
片頭剪輯有點電影預告片風格,先是主演小男孩站在高高的陽台,衝著遠方敬禮,隨後一躍而下……
就在即將落地時,摸出了一款折疊風車,三下五除二將其組裝好後,風車放光宛如注入靈魂,瞬間卷起颶風,將少年吹向天空。
“折疊風車?”
原來是這個創意!
孟浪不禁拍起了手,為這家玩具商的創新思維點讚。
風車是古老而悠久的玩具,能在古老的基礎上玩出新花樣,可見是用了心的。
隻是想法還是太保守了……
要是換孟浪來搞,風車能折疊收入口袋的同時,肯定還有組裝功能,不同的風葉具有不同的數值,數值越大組裝出的風車越強!
甚至同一款風葉,還可以分出青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石等級。
不同等級的風葉無法混搭組裝,比如鑽石級與鉑金級風葉的卡槽不同,想用三塊鉑金風葉加一塊鑽石風葉組裝風車?
對不起,組不了!
隻有四塊同等級風葉才能組裝!
支撐杆也能劃分等級……
孟浪邊看邊歎息,製片方還是太膽小了呀。既然都是賣玩具,步子邁大點又不會少塊肉,光搞個折疊風車的概念又有什麼意義呢?
更彆提,這部劇名為熱血戰鬥,其實就是把人吹走……
對!
所謂的颶風少年王戰鬥,就是兩個傻孩子一人一個風車,靠著“風車之魂”的力量,看誰先把誰吹飛!
“我的風車之魂可是天狐!”
“八級大狂風!”
“不可能……我是不會輸的……”
“(被吹飛)我一定會回來的!”
鬨啥呢!
這戰鬥模式也太糙了吧?
雖然特攝劇中的戰鬥不一定能在現實中實現,但好歹給個幻想空間對吧。
孩子們買了風車,又沒有風車之魂加持,你讓他咋玩?
“真是一群笨豬!”
孟浪恨鐵不成鋼地罵道:“就不能給風車加入一個數值係統嗎?就這樣尬玩,輸贏全靠口嗨?”
沒有數值係統,這個折疊風車的戰鬥係統算是廢了。
不同的風車之魂還能根據tv劇裡麵的表現來評定勝負關係,可要是兩個風車都一樣呢?
你的風車之魂是天狐?
巧了!我也是!
這咋分輸贏?
戰鬥係統拉閘,除了折疊還算比較有新意外,毫無賣點可言。
死撲街!
孟浪第一集還沒看完呢,就想去隔壁衛生間吐一會兒了。