如果能完整還原現代江川的城市風貌,那自然是再好不過了。可既然做不到,也沒辦法。
老爺子點了點頭。
“那行,回頭我找一些老照片參考參考!不做摩天大廈的話,進度可以大大加快,春節後肯定拿出成品。”
孟浪放心了。
……
相比於模型組,皮套組進展可就順利了許多。
第三版的奧特曼皮套完全達到了孟浪的要求,怪獸皮套也設計完成,定稿後開始製作。
怪獸皮套的設計,相比於奧特曼來講,肯定是容易許多。畢竟怪獸皮套大概隻用一場戲,拍完就可以塞進倉庫吃灰了。
不用考慮耐久度,甚至不用考慮皮套演員的舒適感,完全是放開膽子設計。
初代的怪獸皮套,很多都沿用了《奧特q》的設計思路,經典皮套很多!
例如第一話出場的宇宙怪獸百慕拉,其皮套參考了脊椎爬行生物的特征,身體為黑褐色,背上長滿了堅硬的刺棘。
一定程度上借鑒了哥斯拉!
不管是從造型設計還是命名中,都能看出哥斯拉的影子。最令人無語的是,百慕拉的叫聲……就是哥斯拉的叫聲變種!
什麼叫特攝大廠啊!
不能說圓穀沒節操,隻能說哥斯拉作為怪獸而言,實在太經典了,設計上靠攏哥斯拉也是討好觀眾的一種表現。
而且圓穀那時候確實窮。
就連百慕拉的皮套,也在後續改成了腦波怪獸陽戈繼續使用。
都是沒錢惹的禍呀!
要是有錢,誰會在皮套上修修改改?直接做新款不是更好嗎?
圓穀的改皮套惡習,孟浪既同情又鄙視。
他可沒那麼壞,每一個怪獸,都應該有它專屬的皮套設計,回頭戲拍完了,建一個怪獸博物館,將皮套按出場集數陳列其中。
小朋友一定很感興趣!
出一部奧特作品,就建一座怪獸博物館。回頭一張門票賣塊,說不定還能賺點錢呢?
等以後有錢了,這些怪獸博物館還能順勢發展成“怪獸樂園”!
就像迪士尼樂園一樣,在全球各地修鵬達樂園,裡麵全是各種人扮怪獸和奧特曼,時不時還能從角落拎出一隻落單的卡麵來打或是小魔仙……
門票都是小錢,不許遊客帶食物和飲料入園,賣高價食物和飲料還不能賺得盆滿缽滿?
嘶!
畫麵太美!不敢想象呀!
皮套這一塊,孟浪給的建議不多。
除了奧特曼皮套由他把關設計,怪獸皮套其實並沒有束縛太多,皮套設計師完全可以開動腦洞,在符合怪獸設定的情況下,做出各種各樣詭異奇葩的造型設計。
當然,這種權限僅限於某些冷門怪獸。
像宇宙忍者巴爾坦星人,這種超經典怪獸形象,還得是孟浪親自把關設計才行。
經典怪獸之所以經典,設計思路一定有可取之處。
至於那些冷門怪獸嘛,變得冷門的原因可能是圓穀不重視,也可能是皮套設計出了問題。
那這種怪獸,就可以交給設計師自由發揮了。
隻要設計不是太突兀違和,基本都可以在孟浪這裡領到經費製作樣品。
皮套樣品製作出來後,《奧特曼》製作組會進行評估審核,審核無誤後,該皮套就能出現在劇中。