還有人說奧特曼的大招帶有“斬殺”效果,敵方血量越低效果越好!
靠譜一點的猜測是能量有限,大招使用需要瞅準時機。
公說公有理婆說婆有理,在圓穀給出解釋之前,這些猜測聽起來都有點道理。
那真相到底是什麼呢?
答案很簡單!這是奧特定律!
所謂奧特定律,對波(對踢)左必輸、開大怪獸必定身、三分鐘彆當真、起手開大必吃癟……
從實際角度來說,奧特曼這部劇,精彩的部分在於奧特曼打小怪獸,要是這部分內容縮水太多,除非劇情夠精彩,不然很難撐起收視率。
打戲也不能太長,打戲太長會破壞劇情完整度。
結論就是,打戲必須有,太長太短都不合適。
這才是最合理的解釋。
當然,圓穀英二和金城哲夫當時的想法到底如何,誰也說不清楚。
可能他們的想法,正如友們猜測那樣也說不定。
這個問題,孟浪也有自己的看法。
“奧特曼的設定是來自光之國奧特警備隊的戰士!既然是宇宙戰士,那他必然懂得一個知己知彼百戰百勝的道理。”
他比劃道:“遇到一個陌生的對手,在沒有絕對的把握一擊必殺時,先通過格鬥技試探對手,消耗對方能量後再一擊必殺!”
奧特曼的胸口燈叫彩色計時器!
既然是計時器,當計時器亮起紅燈時,就代表著戰鬥時間不多了,奧特曼沒有時間去試探怪獸。
那這時候,不管有沒有把握,都得拿出壓箱底的殺手鐧試一試。
孟浪的解釋偏於設定向,屬於那種聽起來“不明覺厲”實則全是狗屁的理論。
但穆傑卻當真了!
這可是孟總說的,那還有假嗎?
穆傑抱著剛聽來的理論,開始給楊軍和李勇安排動作。
還彆說,孟浪瞎扯的“先試探後必殺”理論,被穆傑應用到動作設計中,效果還挺不錯!
原版的奧特曼打鬥,不管是昭和奧還是平成奧,都是前期用力過度,後期逐漸吃癟,直到被打得灰頭土臉了,才站起來放個大招解決怪獸。
不是說這樣不好。
有來有回的打戲才好看,如果奧特曼一出場就碾壓怪獸,那就失去原本的味道了。
秒殺王戰力無雙,基本都沒怎麼吃過癟,但小孩不願意看呀!
吃癟不可恥!
君不見某無癟不吃的……咳咳算了不黑他。
穆傑的動作設計,貫徹了孟浪的思路,充分展現出怪獸的凶惡。
變身吃癟!
科特隊幫忙,好起來了!
怪獸放大,灰頭土臉。
怒氣蓄滿,來自的正義鐵拳伺候!
怪獸挨打嗷嗷直叫喚,斯派修姆光線!
怪獸gg!
流程就這一套,打戲新增了更為淩厲的閃躲反擊。
愛的抱抱難以避免。
隻不過這次從奧特曼主動索抱,變成了怪獸索抱。
穆傑的解釋是:“怪獸想勒死奧特曼!”
有理有據,令人信服!
奧特曼的打戲就這樣了,初代而已,沒必要弄成雷歐那樣。
好東西全給初代用上了,回頭還出不出新奧了?