薑還是老的辣呀!
除了學習成績比較好,被譽為pd優等生之外,石森在工作上取得的成就也不容小覷。
《超古代的光之巨人》已發售三冊,故事進入了“光明與黑暗”巨人大戰篇,距離完結之日不遠了。
新作《遊戲王》也立項了!
關於這部漫畫,孟浪的期待值比較高。除了有pd科技為其鋪路外,還有pd動畫加入,遊戲王的動畫將於漫畫保持同步。
三家子公司共同參與!
這個規模,堪稱史上之最。
由此誕生的遊戲王“協作”企劃案,正是被公司內部謠傳多日,越傳越離譜的“印鈔機”計劃。
其實沒那麼玄乎……
所謂的“印鈔機”計劃,真正名稱為“《遊戲王》卡牌三步走戰略”。第一步推出漫畫,第二步改編動畫,第三步開售ar戰鬥儀。
前兩步都比較簡單。
整個戰略的難點,主要集中於最後一步,也就是傳說中的ar戰鬥儀研發。
孟浪已經有思路了。
正所謂,心急吃不了熱豆腐。想一口氣搞出決鬥盤與決鬥儀,那肯定不現實。但決鬥王國那種“占地極廣”“自帶升降機械結構”的決鬥場,利用現有技術還是能實現的。
先做大的,再慢慢縮小。
這個循序漸進的過程,也符合動畫中不斷升級的決鬥方式。
當然,小型化也能做。
ar眼鏡搭配一台“分體式”主機,pd科技也能做到。
其中ar眼鏡好比是電腦顯示器,而ar主機相當於電腦主機,負責讀取卡片信息並轉化為3d模型投影。
像這種投影的模型質量與清晰度,雖然比不上固定場地的決鬥場,但勝在輕巧方便。
可惜,還是不夠小。
孟浪覺得,最適合做成讀卡器與投影主機的設備,應該是人們生活中常常用到的手機。
這樣的話,玩家隻帶一副ar眼鏡與一台可以聯網的手機,便可以隨心所欲地實現決鬥,便攜性極大提升……
慢慢來吧。
隻要堅持去做,孟浪相信,總有一天pd科技能做出他想要的決鬥儀,滿足玩家們“隨時隨地”決鬥的願望。
前期,隻能大型化了。
第一批設備,孟浪打算安裝在全國各地的“pd之家”與pd體驗店。ar眼鏡與ar主機的“決鬥套裝”,儘可能做得小一點。
設備的問題解決後,新的問題隨之而來。
遊戲王的卡牌,共分為怪獸卡、魔法卡與陷阱卡等類型。怪獸卡可以3d建模,魔法卡與陷阱卡,該怎麼呈現效果呢?
做成特效?
一般的魔法陷阱卡,例如光之護封劍與死者蘇生,做成特效還比較簡單。可一些“抽象”的魔法與陷阱卡,做成特效就很難了。
即使能做,成本也會很高!
“要不然,簡化一下?”
石森提議道:“效果很抽象的卡牌,我們儘量簡化一下特效。反正具體效果,玩家可以看卡牌詳情,不需要用特效呈現。”
“可行!就這麼辦!”
孟浪很讚同這個提議。
遊戲王的卡牌堪稱海量,如果每一張牌都全心全力去做效果,那不僅會累死人,玩家感知也不強。
熱門牌,可以優待一下。
冷門卡牌,尤其是使用率極低的牌,決鬥特效縮水也沒有太大關係。,找書加書可加qq群952868558