霓虹發生的事,孟浪也注意到了。
對於跟風,他沒法阻止。
也沒空去阻止……
迪迦進入完結篇之後,為了拍好決戰,他連續三四天沒回家,餓了就讓陶米送飯,困了就躺休息室裡睡一會。
布景真的太折磨人了!
最終話的決戰,因為加坦呆在海裡,所以是一場水戰。
為了布置場景,孟浪弄來了挖掘機與鏟車。在影視基地內,現場挖了一個占地約兩百平米,30cm深的超大水坑。
這還不算完!
水坑是死水,而海水是活水!
為了模擬“海浪”效果,道具組弄來了幾台機器,埋在水坑底下。通過槳葉的轉動,讓水麵出現一層一層的浪花。
可新的問題又來了!
這場打戲,需要架設多個機位協同拍攝。留給機位的麵向,已經是相當有限了。
還好,最終解決了。
將演員、布景、皮套與特效遇到的問題一一解決後,最終決戰終於在四月中旬的豔陽天落幕了。
孟浪累得半死。
說出來沒人信,為了營造出“厚重感”,加坦的皮套重達124KG,裡麵塞入一個“成年男子”再泡進水裡,總重量突破200KG,一個人根本搬不動。
每次調整麵向,劇組隻要是個男性,趕緊擼袖子上前幫忙。
拍一個動作,需要調整十幾次麵向。一場決戰,分鏡頭大概有二十幾組,麵向需要調整數百次。
那體力消耗簡直不提了!
值得慶幸的是……
加坦也就出場這一次了,回頭基本沒啥戲份。要不然多來幾次,孟浪就得撒手不乾了。
迪迦的TV結局雖然拍完了,但距離播出還早。在這期間,還得進行一係列後期優化工作。
尤其是閃迪的特效!
還記得閃耀迪迦登場時,那個從“金色虛化線條”逐漸凝聚成“實體皮套”的過程嗎?
這個過程巨TM費勁!
燒錢倒不至於,主要是刻畫線條浪費時間,線條到皮套的漸變,也得逐幀逐幀臨摹。
還有閃迪的平A線條!
雖然也是金色,但線條曲線質感完全不同,不能套用登場時的線條。
大招反而是最簡單的……
閃迪的哉佩利敖光線,在TV原版中,與正常哉佩利敖沒什麼區彆。但在PD版中,替換為了“純淨金色”光線。
換個顏色的問題而已。
計時器閃光也好做,論複雜程度,還不如登場時的金色紋理麻煩。
至於全球孩子變成光,湧入石像計時器的特效……
老實說,學過半年特效的基本都能做。唯一的難點,可能是如何在金光中,儘可能保留人臉細節。
加坦的特效也簡單。
縱觀平成TV奧BOSS,加坦應該是“特效最省事”的怪物了。從頭到尾,隻放了一個紫黑色“石化光線”,彆的全是觸手+黑霧攻擊。
總體而言。
迪迦TV最終話,並沒有想象中的“炫光滿天飛”,瘋狂堆砌特效。製作組依然在用心講故事,沒有追求過於華麗的打鬥。
這一點值得好評!
似乎冥冥中有人在引導這一切。
平成騎士之首空我,最終戰“樸實無華”,雖然打得血腥激烈,但你看不到特效堆砌的痕跡。
平成奧特曼之首迪迦,最終戰雖然運用了華麗光效,但特效隻是點綴,結局依然以“講故事”為主,打鬥無關緊要。
頗為有趣的巧合!