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最終,潘鵬還是如願了。
倒不是潘啟亮不想阻止,而是過往的經驗告訴他,這種事“強硬”阻止是沒用的,家長越阻攔,孩子越愛玩。
到最後,越陷越深。
麵對這種事,最好的處理辦法是“畫一條紅線”。讓孩子知道底線在哪,不敢逾越紅線,時刻保持警惕性。
潘啟亮就很現實。
他畫的紅線很簡單,你玩彈珠可以,但每天作業必須寫完,成績不能下滑。一旦被他發現作業沒寫,成績下滑,那就等著挨打吧。
很現實,也很管用。
知道爸爸的底線之後,潘鵬終於鬆了口氣。隻要他按時完成作業,保證成績不下滑,家裡不會反對他玩彈珠了……
像潘鵬這樣的孩子,還有許多許多,多到數不清!
pd推出的彈珠,論風靡程度,不遜於當初的“遊戲王”卡牌決鬥。
甚至,有過之而無不及。
人都有“賭”性!
連大人都這樣,小孩更不例外。彈珠能火起來,最大的推動力是“賭鬥”規則。
“你輸了,你的彈珠歸我!”
很簡單的一句話,卻激起了孩子們莫大的熱情。雖然彈珠玩法,遠不及遊戲王有趣,甚至連陀螺悠悠球都不如。
但是它上手簡單啊!
而且售價低廉,一塊錢能買10顆,簡直刷新了pd“最便宜”玩具的記錄。
最關鍵的是,彈珠好不好玩不重要。重要的是,通過彈珠,男孩子們可以獲得無與倫比的“成就感”。
這是之前沒有過的事……
玩悠悠球也好,陀螺也罷,甚至是遊戲王卡牌。雖然贏了很爽,也很快樂,但總覺得少了點什麼。
如今一想,原來是少了“戰利品”!
彆小看了“戰利品”規則!
雖然對輸家很殘酷,但是對贏家很友好。而且,沒有任何一個孩子覺得自己會成為輸家!
他們全都想贏!
這才是“彈珠遊戲”推出短短一周內,風靡全國各大中小學,甚至是大學也有人在玩的核心原因。
你說彈珠好玩嗎?
其實也就那樣,如果沒有“戰利品”規則,這玩意就是一顆很普通的玻璃珠,連小學生都不屑一顧。
但它有戰利品體係!
所以,在人類“嗜賭”的天性下,彈珠遊戲很快就火了起來。
有多火呢?
以江川一小舉例,你能在課間休息時間,看到全校男生聚在同一片樹蔭下,集體蹲坐在地上,對著幾顆玻璃珠,露出“誌在必得”的表情。
同樣,你也能在放學時間,看到公園、廣場等地方,一群男孩大呼小叫地玩著彈珠,表情格外興奮……
這是一款現象級產品!
“彈珠戰機”不值錢,相當於“半賣半送”,孟浪也沒想過靠這玩意掙錢。
利潤的大頭來自“彈珠”!
1元10顆,聽起來就很廉價。但你絕對想不到,這玩意有多賺錢!
在現代化工業普及的今天,玻璃製品的成本,已經被壓縮到了一個“極為驚人”的地步。
更彆提,很多彈珠的原材料,都是“廢品回收”而來。
即使以1元10顆的售價出售,孟浪還是有的賺。雖然售價壓到這麼低,利潤率確實不高,但是……
這玩意量大啊!