“我是鸕鶿。她一邊大喊著‘熊貓要是毀滅了這個世界就也沒有存在的必要了!!!’,一邊用洛東製式的激光炮無差彆?攻擊建築地走了順便?,來個人救我。”
通訊頻道裡一片沉默。
鸕鶿也沉默了片刻,才問:“真的有熊貓?”
“……”
鸕鶿翻了個白眼?:“熊貓真出事了?”
“……”
“這個嘛……”
“這個問題怎麼說呢,答案並不是唯一的。”
“你問熊貓是不是還活著,那答案大概是肯定的。”
“但熊貓是不是出事,我覺得不好說……”
鸕鶿閉了閉眼?:“剛才你們在下麵半天到底安排了什麼!為什麼不把熊貓帶走?!”
同伴們紛紛抱怨:
“來不及啊!你沒見?她那個速度架勢,比海嘯降臨還快。我們能?抓緊時間運走一大部分?資料、抓捕研究員、救助人體實驗被害者就已經很不容易了!哪來得及回收動物?實驗體!”
鸕鶿蜷縮在建築碎片組成的小小空間裡,不爽地嘖了一聲:“彆?管那些了,速來救我,我覺得這地方離被夷為平地不遠了。”
動物?實驗室比人體實驗室略大一些,可能?是因為動物?好購買,而人不好拐賣。
但沈時序沒空注意這些有的沒的細節,她一路心急如焚地尋找熊貓,甚至連翻箱倒櫃的速度都比平時快了一倍不止。
對,道具總是要收集的,反正任務沒有倒計時,而且說不定就有一會兒能?用在熊貓身上的什麼任務道具呢?
如果現在不搜集,一會兒接到任務回頭找那多麻煩,不如路上順便?完成,這叫有備無患。
此時的“心急如焚”,並不意味著玩家覺得任務會失敗、所以需要抓緊時間,隻是單純代表著玩家對熊貓的重視,僅此而已。
二?十?分?鐘後,搜完動物?實驗所的沈時序推開最後一間手?術室的門,終於?發現一隻體型巨大、毛色黑白相間的動物?,它身上蓋著白布,一動不動地躺在金屬床上,遠遠看起來已經沒有了氣息。
【發現:熊貓】
是熊貓啊!!!!!
……好像有哪裡不對,但現在沒空管彆?的了!!
沈時序飛快掏出除顫儀,準備不管熊貓和智人的治療手?法到底能?不能?通用,總之上手?先來一套死馬當作活馬醫。
往金屬床的方向跑了幾?步路後,沈時序才後知?後覺地發現一件不對的事情。
這熊貓有血條,而且還是象征著敵對的紅色血條。
完了,之前就有遊戲讓玩家扯下會說話的玩具小象一條腿,《第二?人生》不會也做出強迫玩家殺死發狂熊貓這種從各個意義上來說都很爆炸的劇情吧?
沈時序反手?把除顫儀塞回包裡,唰一下拔出刀,謹慎地起手?存檔,然後才再度緩緩接近床位。
就像所有恐怖遊戲喜歡做的那樣,“熊貓”一直側躺在床上一動不動,直到沈時序接近它身側一步範圍時,才突然發出一聲壓根不像動物?的咆哮、暴起傷人,露出正麵,給了玩家一個來自美術設計的衝擊。