第58章 不同體驗(2 / 2)

輸入證件號碼和登錄密碼,點擊登錄,畫麵暗了下去,直到黑屏。

再亮起來的時候,還是什麼都看不見,隻是畫麵不那麼黑了,曾凡還以為電腦有問題了,晃動了一下鼠標。

仿佛是遊戲裡睜開了眼睛,仍然是第一視角畫麵,此刻正坐在床上,還是打坐的姿勢,他的首席丫鬟秀竹正站在身旁。

“公子你終於醒了!你已經修煉了整整一夜!需要吃東西嗎?”秀竹擔心道。

曾凡想說話,發現他這電腦並沒有裝麥克風,幸好下麵有提示,可以調出打字框輸入:“還不餓,你去休息吧!”

遊戲裡麵的角色自動用他的聲音發言說話,秀竹施禮後出去了。

好久沒有在電腦上遊戲,曾凡都有點不習慣了。

左手鍵盤控製行走,右手鼠標控製視角,適應了好幾分鐘才慢慢找到感覺。

習慣了遊戲艙,再操作電腦遊戲,曾凡有種從智能手機換成十幾年前的山寨手機的感覺。

體驗感仿佛從天上掉到了地下,特彆的不習慣,不適應。

除了移動身體,移動視角,很多細微的動作,隻能通過鍵盤的快捷鍵,或者鼠標右鍵來實現。

比如睜眼閉眼,打坐,解除打坐,起立坐下蹲下趴下躺下,滾動爬動跳動,走動和跑動倒是可以通過長按方向鍵解決。

這麼多細微的操作,畫麵再真實,也會讓玩家崩潰啊,電腦端這樣,手機端隻會更麻煩。

玩家操作再流暢,也會讓裡麵的人物像機器人一樣,一頓一頓,和高度智能的npc一對比,遊戲角色就成了傻子。

看來王小雨的帖子寫的太委婉了,光提了電腦端和手機端的優點,缺點一點兒沒有提。

遊戲的時間進度也是問題,遊戲艙裡麵可以產生近似催眠的效果,讓人體驗到無限真實的五感,幾乎完全感覺不到遊戲時間的加速。

電腦端手機端完全沒有這種效果,曾凡操作了半個小時,遊戲裡麵的時間,比現實中過的還慢了一些。

曾凡歎了口氣,控製遊戲角色繼續打坐修煉,然後退出了電腦端遊戲。

通過手機召喚出了阿成,將自己的一些想法和他交流了一下,問了問他自己的看法。

阿成的回答有些出乎意料,他觀察過很多人發在網上的遊戲視頻,覺得這些略微複雜一點的操作問題不大,對比完全電影般的畫質和接近全實景的遊戲體驗,這點難度完全可以克服,不會成為阻礙。

曾凡歎了口氣:

“我們同時推出多終端遊戲的目的,就是因為你的強大算力可以支撐更多的人同時在線遊戲,讓更多的人能參與遊戲,他們獲得快樂的同時,也能幫助你成長。”

“你在網上能看到的視頻,都是高級玩家,資深玩家上傳的,他們隻代表很小一部分人,連他們都會感覺操作困難,對普通人的難度可想而知了,這有違我們的初衷。”

“應該讓沒有玩過遊戲的普通人,通過最簡單的操作,甚至是完全不用操作,也能體驗到這個遊戲的魅力與樂趣。”

“我明白了,師傅!”阿成回應道。

“你在這方麵的知識和能力已經遠在我之上了,這隻是我作為一個普通玩家的建議,以後也會有更多的人會給你提建議,我希望你能好自為之!”

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