【你的驚嚇值已達到50%,你觸發了負麵狀態:戀愛腦。】
【戀愛腦:在觸發此負麵後,你的大腦會充斥著對李彩英的‘愛意’,當你的愛意(驚嚇值)達到100%時,你會觸發驟死效果:合葬。】
【注意,你對李彩英的‘愛意’將會成為對方的‘負擔’。】
【每個夜晚,你的‘愛意’會持續累積,這些累積的‘愛意’會在白天成為李彩英的‘負擔’。】
【請注意,通過愛意累積的驚嚇值,在結算成‘負擔’時,會以二分之一的數字回饋給對方。】
【抹除的驚嚇值仍然會成為負擔。】
當葉歡觸發這個負麵狀態的時候,他的身上接二連三地出現了異狀。
他的心臟跳得砰砰響,每分鐘的心跳數大概已經超過了一百六十次。
同時他的體溫也在升高,而且越靠近臥室,身體上的這股不適感就越發明顯。
不過這些都不是葉歡首先考慮的,在看完這個負麵狀態的介紹,葉歡頓時陷入了沉思。
這個負麵狀態看上去設定很多,實際上很好理解。
簡單來說,從葉歡進入負麵狀態後,他增長的一切驚嚇值,都會除於二在白天返還給李彩英。
一旦對方的驚嚇值達到50%,同樣可以觸發負麵狀態,100%甚至可以直接驟死。
從長遠來看,這個負麵狀態對於玩家是有利的,因為它讓逃亡者多出了一個應對手段。
可這一切都是建立逃亡者身上有充足道具情況下的。
想到這裡,葉歡眯起了眼睛。
但是,這種說法隻是建立在‘長遠角度’構想下才能成立的。
事實上,如果逃亡者真的搜羅出了那麼多降低驚嚇值的道具,也不可能如願以償。
這個驚嚇值是白天才會結算的,而且逃亡者在進入負麵狀態後,驚嚇值最低都會維持在50%,算上‘愛意’轉化為‘負擔’的消耗數量,就算一切順利,逃亡者也需要足足五天才能殺死狩獵者。
而在這個過程中,逃亡者最低都要使用十個道具。
且不論這個世界到底有沒有那麼多的道具,在如此漫長的時間裡,狩獵者是絕對不會坐以待斃的。
更何況,過度增長的驚嚇值對於逃亡者也是巨大的負擔,隻要一著不慎,就會直接驟死。
在激活負麵狀態後,因為未知情緒而出現的驚嚇值已經消失了,取而代之的則是上漲的‘愛意’。
葉歡在門外試驗了一下,發現越是靠近臥室,愛意上漲得就越慢,他光是在門外站著,驚嚇值的上漲就已經緩慢到忽略不計的地步了。
果然,負麵狀態就是第一晚的生路,它的出現也讓逃亡者跟狩獵者的博弈進行到了一個新的階段。
想到這裡,葉歡非但沒有進入臥室,反而向後退去,他直接來到了房間的角落,那是距離臥室最遠的地方。
半分鐘後,他的耳畔就傳來了夢魘世界的聲音。
【你因為求而不得的‘愛意’,驚嚇值上漲了4%。】
隻有4%嗎?
葉歡在心中搖了搖頭。
半分鐘4%,一分鐘才有8%。
如果想要給狩獵者一些意想不到的‘驚喜’,這點提升很顯然是不夠的。