當然所謂二線玩家很美,隻是和之前被一線玩家壓製的日子相比,這回和他們一樣打算的玩家數量屬實不少,導致整個賽道就顯得非常卷。
不過這些玩家前中期的日子不是很好過,因為有著和他們一樣打算的玩家不少,人數多起來之後就自然很卷。
要一直等到“二疊紀”進入中後期,那些技術稍微差一些的玩家,日子才變得好過了起來,排行榜上基本上就是他們在爭霸。
之所以會出現這樣的情況,是因為隨著版本進入末期,恐怖的“二疊紀大滅絕”越發接近了。
經過多次和大滅絕的較量,現在玩家們也已經有了一定經驗,爭霸隻能在遊戲前中期進行,也必須在這個時代進行,從而為在自己的物種獲取足夠進化點數。
一但遊戲進入了版本的中後期,大滅絕腳步變得越發靠近之時,就需要逐漸降低自己在食物鏈上的地位。
這是多次遊戲經曆帶來的經驗,如果一個物種在食物鏈的地位越低,那麼其挺過大滅絕的機會就越高。
當大滅絕在這個世界發生的時候,總是那些食物鏈前列的物種,最容易因為多米骨諾效應而崩潰。
正常曆史中的生物不可能完成這種騷操作,沒人會知道大滅絕什麼時候降臨,眼前發生的究竟隻是一場偶然,還是會延綿千百萬年的大滅絕。
而且現實世界的物種也沒有族群意識,不可能以萬年為尺度對物種進行調整,主動選擇最優解的進化方向。
但《生命的史詩》中能夠做到這一點,每一個玩家都是天然的族群意識,能夠預判大滅絕的到來並做出調整。
這也是為什麼除了第一次大滅絕爆發時,因為沒經驗導致比曆史上的傷亡還慘重,可之後大滅絕效率卻遠不如現實曆史的原因。
不過現在考慮這件事情有些早了,畢竟遊戲中“二疊紀”版本從9月份開始,大滅絕要到2個多月後才會到來。
9月份除了“二疊紀”版本更新以外,太極公司那些帶薪休假的員工們,也終於結束休假返回公司。
回歸公司以後搞出的第一個大動靜,就是宣布鴻蒙係列的第一篇《補天》立項,正式吹響鴻蒙係列的號角。
從《補天》這個遊戲名字顧名思義,就能知道主角中肯定會有女媧,存在著女媧補天這個著名的神話故事。
但除此之外《補天》中還有什麼遊戲內容,目前來講還沒有透露出太多信息,得等之後的宣傳CG再進行分析。
這是太極公司在老項目老IP上的創新,新項目這邊9月份也有動靜,《阿修羅之怒》推出了續作。
自從第一章“舊紀元的終結”推出3個多月後,《阿修羅之怒·夏之篇怒鬥》的“第二章:冤”,也終於在9月份向玩家們推出。
遊戲開頭是阿修羅那其樂融融的一家,戰爭結束後返回自己在天界的府邸,和妻子稚曳姹與女兒謎妲藍,度過了一段愉快的休閒時光。