第六百五十一章:扭曲(1 / 2)

那麼“舊日世界”和“世界模式”相比有什麼不同呢?此前“世界模式”的主軸是兩大玩家陣營的對抗。

因此獵鬼公司需要儘量安排雙方的實力對比,從而儘可能做到臥龍遇鳳雛旗鼓相當,否則就會失去遊玩的樂趣。

而現在推出的這個“舊日世界模式”,不同點在於玩家隻能選擇“獵人陣營”,故而不需要考慮兩個陣營之間的力量對比,專心設計人類陣營的數據便可以。

畢竟這個時期人類非常弱勢,沒有太多克製猛鬼的科技存在,如果猛鬼依舊是由玩家操控,基本上就是被碾壓的局麵。

同時“舊日模式”因為隻是半個小時左右的遊戲,所以人物其實除了戰鬥類職業以外,日常輔助類完全沒有必要。

但現在“舊日模式”變成了“舊日世界”,“生存要素”所占的比重大大增加,玩家需要考慮自己基地的經營,和對食物與材料等資源的收集,所以多出許多輔助類技能。

以及就如同剛剛薛迅羽展示的那樣,在遊戲開局時可以自由捏造人物,並且會因為不同人物職業,給玩家的角色帶來不同技能熟練度。

遊戲一開始玩家分布在各地,不是在居民區就是在工作區,就如同薛迅羽一開始遭遇的情況那樣。

他們需要完成最初的試煉,即逃脫猛鬼追殺後聚集到一起,吸納足夠人數的同時開始收集資源,最後離開過於危險的城市區域。

當然也有一些玩家彆出心裁,他們在還沒收集到足夠資源的情況下,就立刻離開城市前往荒野,要利用這個時間為自己占據更好的土地。

不過這類玩家群體大多數結果不好,基本上都會因為缺乏足夠資源,最終被困死在荒野之中,隻有很少的玩家能夠成功抵達目的地。

困擾玩家的不僅是險惡的大自然,還有其他同樣作為玩家的存在,玩家之間也是可以互相劫掠的。

早在“舊日模式”中就出現“暴徒”這個角色,而“舊日世界模式”中發生了變化,人人都可以成為暴徒,也人人都可以堅守自己心中的底線。

總體而言在一些喜歡對抗性戰鬥的玩家群體中,偏重生存經營的“舊日世界”遭到一定遇冷,但在總體玩家群體中的口碑還是不錯。

以上便是2107年值得一說的最後一件事,隨著“舊日世界模式”發布以後,鐘善澤在這個世界的第8個年頭便結束了。

時間就這樣來到2108年1月,這也是鐘善澤在這個世界的第9個年頭,而新年伊始世界就給鐘善澤來了一個驚嚇。

當時他正在解析木門之後的盒子,突然察覺到虛擬世界邊境出現異常,不得不打亂自己原本製定好的計劃,臨時去發源地查看發生了什麼事。

其實都不需要他來到事發地,當鐘善澤逐漸靠近事件發生地時,一陣許久未曾接觸過的熟悉感,突兀之間就又湧上心頭。

鐘善澤不會也不可能忘記那種感覺,因為昔日他在主神空間時,就心中就多次湧起這股感覺。

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