為了確保受邀者新老之間的傳承有序,鐘善澤強迫超脫者必須要帶新人,不帶也行那得需要支付一定點數。
同時鐘善澤還修改了最終一戰的設定,現在受邀者必須要得到超脫者的允許,才具備去參加最終一戰的資格。
在通過最終一戰之後他們也能成為超脫者,並得到上述所提到的一切福利,包括前往超脫世界休息和挑選自己的受邀者仆從等等。
這也算是給那些受邀者一個奔頭,讓他們能夠看到奮鬥的希望,避免直接自暴自棄擺爛起來。
當鐘善澤忙於處理虛擬世界的事務時,太極公司也在經過將近半年多的開發之後,首次公布係列最新作《洪荒之補天》的預告CG。
《洪荒之補天》的預告CG和《鴻蒙終》類似,仍然是以製作精美的動態圖片為主,通過快速閃回的方式播放。
在這片預告cg中最先出現的動態圖片場景,是一個朝著金色太陽狂奔的巨人,這幅場景所代表的意思一眼就能夠看出。
即即神話傳說中著名的誇父追日,而除了“誇父追日”之外在這個宣傳CG中,還接連出現“女媧造人”“伏羲創八卦”等一係列著名故事。
一些玩家看到這裡就開始忍不住,當即在彈幕中吐槽說CG到現在,完全沒有什麼值得一提的玩點出現啊。
結果似乎是太極公司早有預料,等到“伏羲創八卦”這個著名傳說過去之後,宣傳CG中終於出現了可堪一看的存在,看起來這便是該作準備力捧的玩法了。
隻見CG影像中伏羲位於中心,似乎正在教導一群衣著簡陋的野人,他們仰起頭十分認真的聽從對方講述。
值得注意的是此時的伏羲並非人身蛇尾,之所以能夠看出來此人是伏羲,主要是因為其麵目與此前“創八卦”那位人身蛇尾的伏羲完全一致。
隨著伏羲的講座告一段落,野人們便在他的指揮下,四散而開熱火朝天的乾了起來,一座簡陋的聚集地逐漸成型。
看到這裡玩家們大致了解,《補天》中經營類玩法側重比更大,可根據史海公司那邊的報告,不是已經在開發類似風格的曆史模擬類遊戲了嗎?
既然史海那邊已經在開發類似風格的遊戲,太極這邊的《補天》也加大這種風格,那兩者之間的差異性在哪裡?
答案在接下來的宣傳CG中體現,畫麵中伏羲正在和一尊大妖戰鬥,當他落入下風之後就開始變身,化作創八卦時那種人身蛇尾的摸樣。
顯然《補天》如此魔幻的戰鬥場景,是不太可能在史海那邊的遊戲中出現,這便是兩個遊戲的差異性。
以上大致就是從目前宣傳CG中,可以發現《補天》所透露出的遊戲信息,至於遊戲的具體內容會是什麼樣,那就得等遊戲開始後再看了。
4月份接下來的時間沒發生什麼大事,這種平靜一直持續到2108年5月被打破,而原因則是應該要追溯到幾個月以前發生的事情。