鐘善澤非常有把握幫助戴文瓘通過初賽的原因就是這個,遊戲的bug錯誤在虛擬世界中會非常明顯的呈現出來,而他修改好以後就會顯現出最正確的代碼,因此鐘善澤要考慮的不是修複bug,而是要留下多少bug才會顯得比較正常。
至於ui美觀沒什麼可說,實際上現在已經成為一紙空文。
主要是第八屆的時候,有個ui極醜但卻很有趣的遊戲被因此在初賽刷掉,結果那個工作室自己單獨售賣後大獲成功,狠狠地打了騰龍公司的臉,導致從第九屆開始隻要錯誤日誌能合格就全體放過,相信第十屆也會是這樣。
初賽通過以後就是複賽,二者的賽製截然不同,複賽將會向全網開放作品線上遊玩渠道,然後根據玩家下載量、好評量和專家點評核算分數。
經過十天的試玩後結束下載,接著騰龍公司選取分數最高的幾部作品進行最後的決賽和頒獎儀式。
這就是“潛龍獎”的標準賽製。
可今年似乎有些不同,主要是決賽方麵的,但現在戴文瓘不去關心這些,他就想把《三國爭霸》給弄好,然後起碼能闖進複賽。
這些日子戴文瓘大部分時間都待在家裡,給蕭清裕的借口是要開發《三國爭霸》以參加“潛龍獎”,雖然實際上是鐘善澤在開發的,但戴文瓘總不能坐著不動吧?所以順便練習自己編輯代碼的速度。
接下來的日子中,沒事乾的戴文瓘偶爾去看望被拘留的戴叔達,隻是父母都不願意讓他因為案情分心,沒待多久就被趕回來。
如果說還有發生什麼大事,那就是有次戴文瓘被受害者家屬差點揍了,他隻能按照給戴叔達打官司的律師建議,打落門牙往裡吞,以免因為這個衝突的連鎖反應,導致其他受害者家屬推翻協議。
至於鐘善澤則在開發《三國爭霸》,這是他第一次真正意義上的進行開發遊戲,不管是這個世界還是原來的世界,所以每個代碼他都是親力親為,務求做到穩妥。
畢竟《三國爭霸》作為首部遊戲具有非常重要的地位,失敗了的話鐘善澤可能得……尋找新的工具人了。
此外鐘善澤的能力還不夠熟練,他總是擔憂製作的ai沒法妥帖完成自己布置的任務,所以隻ai去做一些雜貨,重要的編碼都是自己完成。
現在還需要親力親為,鐘善澤覺得多磨練幾個月以後,等自己這些能力可以熟悉運用時,就可以放手讓ai去做了。
在這個過程中鐘善澤做到了勞逸結合,遊戲開發累了就去查閱資料,資料看累了就去遊曆,不想遊曆了就去鍛煉能力,可以說生活井然有序。
隨著資料閱讀量的增加,鐘善澤對這個世界的了解也在增多,尤其是關乎他自身的遊戲方麵,然後他發現自己又被主神給坑了……
平均每天能增加兩位數左右的收藏,挺不錯的,謝謝各位書友的支持