這種事情不能多乾,被發覺就真的不好,再說現在鐘善澤主要重心還是放在《三國爭霸》上麵。
在他開掛般能力的加持下,充斥著惡性bug的《三國爭霸》很快就修改完畢,僅留下部分bug作為錯誤的證明,接著是增添新的內容。
首先被修改的就是遊戲名字,不是鐘善澤吐槽朱守禮,《三國爭霸》這玩意真的老土到感覺像是上世紀的遊戲名字。
最開始鐘善澤想把遊戲名字改成《三國征途》,又或者是《三國霸業》,但最後這些名字都被給拋棄,以簡單明了的《三國》取而代之。
原本《三國爭霸》設計的重點,是玩家側重點從其他三國遊戲的勢力爭霸中擺脫出來,轉變為模擬這個時代中一個個可操作角色的扮演。
企劃案寫著這段文字,給鐘善澤的印象就是想起《三國誌8》和《三國誌10》這一類,他沒有玩過《三國誌8》,所以最熟悉的還是《三國誌10》。
不過不應該走回合製而是按每天的時間走,就像p社遊戲那樣,是畫風倒可以用《三國誌11》的水墨畫風,該世界在遊戲裡這樣的畫風還是空白。
事實證明鐘善澤低估自己的能力,虛擬世界反饋出來永遠最正確簡便代碼這個技能,提供了無與倫比的幫助,因而《三國》的開發居然僅用了一個月的時間,在4月下旬就結束製作。
為了儘量增添這個超速就製作出來的遊戲,戴文瓘拖到截止日期最後三天時,才將《三國》正式上傳。
鐘善澤覺得以《三國》的水準而言過“初賽”是完全沒問題的,前麵說過初賽不看遊戲內容,先開十天觀察者模式然後通過錯誤日誌來判斷有新情況,如果bug數量過多的話,怕是連玩都不玩就直接刷掉。
由於鐘善澤在虛擬世界可以加快時間,因而能夠迅速進行許多次觀察者模式以尋找錯誤,但這樣也讓戴文瓘看到。
戴文瓘心中對這事十分重視,為了能夠一鳴驚人,他要求太極(鐘善澤)把《三國》弄得比往年bug都低一半,這才足夠一鳴驚人。
鐘善澤聽著這話覺得有點不太對勁,感覺過於顯眼了也不好,可戴文瓘對落選這一可能十分緊張,因而壓倒了鬼傀歌對他的影響。
通過這次衝突鐘善澤又發現一個致命問題,自己鬼傀歌的效力居然消散的如此之快,以至於現在已經無法影響戴文瓘堅決下定的決心了,預計再過陣子就會完全消散。
這是個壞消息,但還能從中得到一個好消息,即徹底不用考慮這個世界是否存在自己以外的神秘勢力。
為什麼這麼說呢?想當初鐘善澤在輪回空間詛咒標記了一個敵人,那貨妄圖以轉世大法擺脫怨靈標記,結果還是被鐘善澤追蹤上並乾掉。
而在這個世界,一個完全沒有修行的人,在至陰至邪的時間地點喝下被自己詛咒過的藥水,僅僅過了幾個月就消散的差不多……
所以這哪是荒漠?自己幾個月前的預判還是太保守了啊,這個世界分明是正在噴發的火山,而靈力就是即將掉進去的易燃物,不到幾秒就被燒個精光,能在這種世界生存的靈力生物,以鐘善澤的經曆是想不出來。
這點意識到的太遲,導致鐘善澤沒法繼續勸說戴文瓘服用藥劑,他對上次服用藥劑的感受仍然曆曆在目,而現在事情貌似已經走上了正軌,也就不想再給自己找苦吃。
應該大多都會是原創遊戲的,就算有原本世界的遊戲也是魔改嚴重的那種。