第12章 初賽審核(2 / 2)

“第十屆潛龍獎”初賽的觀察者模式在10天後結束,工作人員首先瀏覽參賽作品的錯誤日誌,將bug過多的作品刷掉以後,開始根據小組人員平均分配試玩遊戲。

接下來員工們會對自己被分配到的遊戲作品進行簡單試玩,以決定是否將其選入複賽名單當中。

今日是“第十屆潛龍獎”正式審核第一日,工作人員坐下不到片刻,一個瘦高個當即就爆了粗口,打破了工作室的沉寂:“艸,哪來的弱智!”

搞事了搞事了!不少員工蹭的就從椅子上跳起,蜂擁聚集到瘦高個身邊,就像蒼蠅被血味給吸引一般。

因為按照往年經驗,通過觀察者模式篩選後還會被員工一坐下來就罵的遊戲,一定有某種奇葩而又搞笑的設定,剛剛坐下來心思未定,還不趁著這時候看熱鬨?

瘦高個分到的作品,是這次觀察者模式中錯誤日誌最漂亮的榜首《三國》,而他連遊戲都沒打開,就不屑的指責屏幕說道:

“惡性bug2個,普通bug23個,自打潛龍開賽以來有這樣的成績嗎?比曆年都高了一截!”

“這肯定是作弊,要麼不是3年內開發的,要麼是找了專門的團隊修過,不然不可能有這樣的絕對找團隊修過,這種水貨也敢拿來參賽?”一個湊熱鬨的圍觀者不嫌事大的給瘦高個指點江山。

瘦高個對此深以為然,直接將《三國》扔進淘汰區,然後準備把“該作品設計嚴重作弊違規行為”給貼上去的時候,一個明顯與對方相熟的矮個子員工忍不住出聲問道:

“猴啊,你這也沒證據說他修過吧?連遊戲都沒打開過就淘汰了我覺得不太好,興許人家機製比較簡單,所以錯誤少呢?萬一到時候製作者鬨起來怎麼辦?說到底你遊戲都沒玩天然就不占理,更何況那些人他們就起哄也沒多大事,到時候吃掛落的可是你啊。”

正在腦子裡盤算往上給營銷號發新聞,標題暫定名為“震驚!本屆潛龍獎觀察者模式第一名未點開就被淘汰”的起哄者聽了矮個的話,悻悻的咳了幾聲掩飾尷尬。

但這話說得確實在理,畢竟騰龍公司審核的人員雖然不對外公布但都有留作記錄,自己這次連遊戲都沒有打開僅憑錯誤日誌就把作品淘汰,製作者要是知道並鬨起來的話自己真的很難占理,起哄者倒是高興了自己得吃掛落。

於是瘦高個當即停止淘汰《三國》,還瞪了眼那個叫他直接淘汰的起哄者,然後將《三國》從淘汰區中移出來準備開始遊玩,隻是仍然嘴硬的反駁矮個子道:

“不是,機製簡單就意味著不夠有趣,那彆說拿獎了就算進複賽也沒人下載,這樣乾什麼要上傳?”

“潛龍升天遊戲設計大賽”除了準入標準以外,對作品也是有一定標準的,那就是必須要擁有觀察者模式和控製台,並且秘籍要與騰龍公司相同。

這種規定並非設計遊戲核心邏輯,因此也不能稱作霸道,但是都按照騰龍公司的規定走,以至於這樣的遊戲被稱作“騰龍係”遊戲。

既然是送來參加“潛龍獎”的,那就必然是騰龍係遊戲,所以瘦高個連新手教程都不看就直接點擊“開始新遊戲”,遇到什麼困難用秘籍過去就行了,而既然是《三國》,無非就是兵錢糧的秘籍,作為騰龍公司員工的瘦高個自然是爛熟於心。

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