堂堂一個玩家被遊戲ai打成這樣,葛昭度覺得自己已經夠倒黴了,但他沒想到自己厄運還未結束。
馬超在收複武威後沒有停歇,而是馬不停蹄繼續追擊葛昭度的潰軍,根本不給自己重整旗鼓的時間,頗有原曆史中徐晃長驅直入的風采。
葛昭度如今賊軍又擴張了些,雖然散落在各處附邑未能集合,但人數也接近萬餘,反觀對麵馬超,帶著騎兵千裡奇襲,奪下武威後又馬不停蹄,數量處於劣勢的同時還已經人困馬疲,影響到戰鬥力和組織度。
但即便是這種情況,葛昭度手下近萬賊軍愣是連戰連敗,幾個回合後徹底散架潰逃,通過小地圖的勢力顏色,葛昭度可以知道自己已經徹底失去對這群賊軍的控製。
即便有著統帥武力雙百的資質,帶著手下這夥渣到不行的賊軍,葛昭也隻有戰敗被俘這一條道路,此時他頗有演義小說裡呂布殞命白門樓之感。
葛昭被俘虜後送到馬超這裡,嫉惡如仇的馬超蔑視這個反複小人,居然都不請示馬騰就把葛昭給一刀砍了,遊戲gg。
在後方嘩變乃至首府淪陷的情況下,親率精銳星夜突襲,一戰奪回首府控製權,接著長驅直入大破叛軍,使得沒對基本盤造成太大破壞,前後不到一個月的時間就逆轉一切,可以說如果這是真實的曆史,馬超這次行動足以載入史冊,
然而這偏偏就是一個遊戲,而玩家操作的還不是馬超,而是被馬超給砍了的叛軍領袖葛昭。
所以對葛昭度來說簡直沃特尼瑪得,一個遊戲ai打出了史詩級操作把我給一波推了,到底誰是玩家?
在略感鬱悶之餘葛昭度也有些興奮,戴文瓘“開發”的這個《三國》,出色程度實在是超乎想象。
葛昭度會鬱悶,除了讓角色成為ai刷威望的墊腳石以外,還有一個原因,就是複賽試玩版會因為遊戲gg而縮短時間,葛昭度估計沒多久可玩了。
所以葛昭度沒有重新開一局,而是祭出神器“sl大法”,將時間調回葛昭剛剛控製武威時。
或許對於有些高玩來說,遊戲越有挑戰性才越好玩,但對於專精是開發遊戲的葛昭度來說,隻要遊戲能玩的爽,我管他怎麼去玩。
因此時光倒流之後的葛昭不再猶豫,召喚出遊戲世界的最大神器——控製台,要讓馬騰軍體驗主角的憤怒。
武威治安和忠誠通過控製台被調滿,這回不會再出現錦馬超一到城下,城內居民就提壺攜漿以迎王師了。
那提起來就讓人流淚的賊兵,也被控製台轉化為正規軍,還是士氣高昂訓練度忠誠都滿額的精銳。
然後就到複仇時間。
通過前幾次向安定前線運輸錢糧,葛昭度對於馬騰軍回援時間大致有所估計,並且馬超能以那種速度撤軍,唯一的方法是帶精銳騎兵,順著官道急行軍發動突襲,這樣敵軍能前進的路就隻有一條。