當葛昭度熬夜打《三國》的時候,戴文瓘已經出發前往騰龍公司中部,準備商討簽署移植《三國》的協議,陪同葛昭度的律師是舅舅高中同學推薦的。
因而今日戴文瓘起了個大早,與隨行律師一同踏進騰龍公司總部,當剛進入一樓大廳時忍不住駐足片刻。
不管騰龍公司現在變成了什麼模樣,不可否認他曾經有過輝煌的曆史,是無數策略類遊戲愛好者心中的聖地。
雖然近幾年騰龍公司總是號稱有半個世紀的曆史,但這其中摻了許多水分,因為真正的騰龍公司是2055年才建立的,至今不過45年而已。
如今騰龍公司所謂的半個世紀曆史,是將騰龍工作室的曆史給算上,這個工作室在2046年成立,這麼算來確實是54年。
當時遊戲界格局與此時截然不同,其中一家巨頭是橫跨多個行業,並將手伸進遊戲業的新銳文化公司,騰龍工作室就是其子公司的一個工作室,剛組建時的工作室主任,就是日後騰龍公司老板金明朗。
騰龍工作室並非一帆風順,其最先推出的兩款遊戲都叫好不叫座,因此在2048年時新銳決定讓工作室轉做其他行業。
就在這一工作室曆史轉折關頭,金明朗聽取員工呼聲後,堅定拒絕執行這一命令,最終導致和新銳鬨翻。
正常情況下金明朗的結局就是被掃地出門,但作為富二代的他,選擇直接把工作室給買走,正式脫離新銳而獨立,包括蕭航在內的原工作室成員基本都跟著金明朗單飛。
雖然最初兩款遊戲的結局都是失敗,但這開發還是為騰龍積累了經驗,因而單飛之後的第一款作品,蕭航主持下開發的《東周列國誌》讓騰龍一舉成名,被譽為新時代曆史策略類遊戲的楷模公司。
《東周列國誌》的時間線從鄭莊公射天王開始,詳細的姓名製度,精細的考證,有趣的機製,使得他在市場與口碑上雙豐收,騰龍工作室再接再厲著推出一係列dlc,包括將時間線延長到劉邦統一的“秦時明月”。
在2049年推出《東周列國誌》一炮走紅,騰龍公司逐漸站穩腳跟,最終在2055年成立騰龍遊戲公司,開啟了他們輝煌的曆史。
並沒有江郎才儘的騰龍公司隨後又陸續推出一係列作品,比如模擬安史之亂後唐朝曆史的《殘唐》,首次介紹明朝海盜曆史的《驚濤駭浪》,模擬西域諸國的《千年夢》,以及突破性的模擬殖民者對美洲侵略或印第安人反抗殖民者的《日出入侵》。
這一係列的遊戲讓騰龍奠定自己的地位,隨後又開始參與遊戲的代理發售,半個世紀的漫長歲月後,雖然比不上那些巨型遊戲公司,但在策略類曆史遊戲這個領域處於頂尖地位。
更不用提又蕭航提出建議而舉辦的“潛龍升天遊戲設計大賽”,更是一定程度上將影響力散播的更大。
所以騰龍公司能有今天這種地位,這兩個人的貢獻絕對無法忽視,也就是金明朗和蕭航。
蕭航就是蕭寒的爺爺,可以說騰龍公司口碑最好的遊戲全都是他主持開發的,使得原本一個普通的農民之家,到如今可以讓後代成為後浪。
另一個就是金明朗,此人對市場的判斷、對大局的把控、對代理的安排都極其出色,才是真正讓騰龍公司成為如今曆史類遊戲巨無霸行業地位的基礎,同樣也是策略類遊戲繞不開的一個大佬。