鐘善澤對網絡遊戲了解的不多,以他那少得可憐的知識來講,把偽聯網的遊戲給剔除掉之後,原世界21世紀恐怖類型網絡遊戲中,最出名的應該是剛剛提到的《黎明殺機》。
《黎明殺機》並沒有引入國內,所以可能不少人對這個遊戲感到陌生,但國內手遊界也在養豬場的研發下,開發出手機版殺雞類遊戲,即《第五人格》。
殺雞類網絡遊戲似乎有不少特殊模式,但以最經典的標準模式來說,是一局六個玩家,其中五個求生者和一個殺人魔。
求生者獲勝條件是躲避殺人魔的同時,解鎖五個電台獲得大門密碼,然後打開大門而逃生,或者隻剩最後一個求生者且已經解鎖兩個電台時,可以從地道裡逃生。
至於殺人魔的獲勝條件,是在一半求生者逃脫之前,將他們帶到殺人裝置上處決——當然國內和諧成帶到椅子上飛走了。
問題是《黎明殺機》這類殺雞類網絡遊戲,並沒有蕭清裕所想要的槍戰類元素,確實某些職業的求生者,可以在一定程度上對殺人魔造成阻礙,但殺人魔是沒有血條卻無法被擊殺的,這是殺雞類遊戲最大的恐懼來源。
所以看起來以以解謎逃生為主線的殺雞類網遊,似乎不適合蕭清裕的要求,那麼能從原世界的單機遊戲中考慮嗎?
不算網遊的恐怖遊戲,鐘善澤最先想起來的就是《生化危機》,這個有著十幾二十多年曆史的老係列。
然而將《生化危機》製作成網絡遊戲,起碼是在這個世界製作成網絡遊戲,似乎是不可行的事情。
在這個世界雖然沒有喪屍文化,但是卻誕生了類似的輻射怪物,不過是將基因突變原因從病毒變成輻射。
這遊戲幾十年前推出過oline版,結果即便有著單機市場帶來的名氣與人氣,開服兩年後也慘淡收場,成為遊戲史上的經典反麵教材,鐘善澤不看好《生化危機》就行。
那麼《生化危機》之外……《寂靜嶺》?這東西雖然有槍但並不符合槍戰,否則《刺客信條》也能算槍戰類遊戲了。
《死亡空間》?這個不得不說第一部確實很恐怖,後麵兩部其實也還行,但這是太空類遊戲還和怪物有關,似乎有點撞車。
排除掉《死亡空間》以後,鐘善澤經過細細回想,終於又從記憶的角落裡,想起一個印象不深的遊戲——《極度恐慌》。
據說啊據說,《極度恐慌》是個有三部作品的係列遊戲,劇情大致內容是這樣的,海對岸有個漂亮國研究鬼魂能力,結果試驗失控以後發生了恐怖事件,玩家操控的特種兵主人公,就是鬼魂與人類的混血。
那麼接下去發生了什麼呢?沒了,戴文瓘發現自己的記憶中,最符合蕭清裕要求的《極度恐慌》,居然隻有這一點描述,不由對太極抱怨道:“怎麼下麵沒了?十來字的回憶有屁用啊?”
鐘善澤表示我有什麼辦法啊,這個遊戲他連雲都沒雲過,是當初網上雲《午夜凶鈴》的時候,一個彈幕說《極度恐慌》設定很類似這個電影,於是就順手去百度百科看看。
事實上就是這十來個字,鐘善澤都不能確保是對的,因為他似乎模模糊糊記得,遊戲貌似不止一個主角。