除此之外隻剩下一些渺小的交際功能,同家族或姻親關係會有便利,雙方好感度得到增加,當任同僚或共同作戰時能力增強,交涉說服對方比較容易,除了這些零零碎碎的就沒其他內容了。
而在新版dlc加載以後這些內容得到革新,《三國》第三個dlc“士族寒族”,在7月正式發售麵試,向玩家們揭開了麵紗。
鐘善澤目前主要精力都放在全息設備和是哪個,所以對於“士族寒族”這個dlc,和正在開發的《猛鬼獵人》一樣,他主要做初策劃的工作。
也就是設計出遊戲總體思路和大致方案,至於具體數值策劃和編輯安排,就交給公司開發人員去辦了。
對於這種狀態鐘善澤是比較滿意的,可以將其當做自己在幫助開發全息設備時,閒暇之餘所做的休閒放鬆。
“士族寒族”中家庭雖然還存在,但範圍被重新定義了,隻有本人以及妻妾子女才屬於家庭,而父母姐妹則是擴大到家族中。
在“士族寒族”dlc中,從袁紹袁術這些大軍閥,到最底層的地方大頭兵,都有屬於自己的家族,隻是等級高低的區彆而已,而這所有人的家族將會被分為三個級彆,分彆是士族、豪族與寒族。
鐘善澤對三國時期的真正曆史並不了解,隻是從各種後世戲說乃至網絡小說中,得到大概能用的知識。
首先是寒族,這個級彆的家族沒有任何特殊功能,實際上就是舊版中的家庭功能,所有不是肉食者的都屬於寒族。
玩家當然可以以寒族起家,隻是這樣一來會受到來自各處的歧視,不過這樣錄製視頻的話,可能會有不錯的看點。
至於寒族以上則是士族和豪族,這兩個區彆是鐘善澤從《覆漢》裡麵看來的,然後經過一定適合遊戲修改後所形成。
那這個是否真的與曆史上相同呢?不相同也沒關係,反正既然做到遊戲裡麵,那肯定就是魔幻曆史,所以不要去計較太多。
按照《覆漢》裡麵所說的,東漢末年仕途被士族給壟斷,豪族儘管有大量田地和族內壯丁,仍舊隻能被限製在社會底層,對現狀充斥著不滿。
而士族雖然壟斷了仕途,但是對田地本身占有並不是太多,要到東漢末年以及隨後的戰亂中,士族與豪族才會逐漸融合,變成既壟斷仕途又占據大量田地的怪物。
那麼在《三國》這個遊戲中的體現,就是豪族以各個城市的附邑為居住地,而士族則居住在城市之中,彆管曆史上是不是這樣,反正魔幻遊戲裡就這麼設計了。
比起寒酸的寒族,豪族就有屬於自己的特殊功能,最重要的是每個豪族,都掌控著一定數量的田地,以及田地上可以說是他們同族的人丁。
當然豪族這種掌控田地,不是指就不給上頭繳稅了,不管是漢帝還是軍閥,隻要豪族不想造反都得老老實實繳稅,隻是這些賦稅會從豪族那裡過一手。