《三國》第三個dlc“士族寒族”在7月發布後大受好評,一舉洗刷了“烈火燎原”對口碑口碑的衝擊。
遊戲劇本的遊玩率也發生變化,長期霸占首位的190年劇本終於被踹下寶座,168年劇本以87%的遊玩率奪取冠軍,甚至可以說是《三國》發售以來最高。
這也是蠻正常的事情,引用論壇上一個玩家的說法,那就是“漢末士族養成模擬器他不香嗎?為啥還要去爭霸天下?”
確實經過幾個dlc的洗禮以後,玩家對爭霸天下已經暫時疲憊下來,家族係統更新給了他們更多興趣。
而在168年劇本遊玩率達到87%的同時,導致論壇上新出的討論,基本都是和家族功能相關的內容。
比如就有玩家就在論壇上這麼說道:“比起金戈鐵馬爭奪天下,我更願意作為一個士人,年少時遊曆求學四方,目睹大漢帝國一點點走向衰落和崩潰,最終願意承擔起這份責任,去拯救生我養我的國度。”
而下麵一個看起來是葛昭度粉絲的網友,就很煞風景的跟帖回複道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帳下黃天將軍,要做的事情就是將你們這幫士人的狗頭給斬下來當碗使。”
相比起168年劇本的紅紅火火,後麵新加的兩個劇本就無人問津,以至於論壇上吐槽簡直是後娘養的。
就和正式版中“蒼天已死”一樣,“士族寒族”這個dlc銷量口碑雙豐收,重新將《三國》推上熱門遊戲的行列。
按照這種勢頭持續下去,還有騰龍公司負責打榜,讓《三國》奪下今年最佳策略類遊戲,也並非是不可能的操作。
雖然《三國》是2100年正式發布的遊戲,但已經在年末了,按照規定無法參加今年的遊戲大獎,所以隻能遺憾的等待2101年。
其實這還跟戴文瓘本身有關係,按照正常流程來說,“潛龍獎”獲勝的遊戲經過移植,基本都是第二年才正式發售,結果《三國》製作速度過快,以至於趕著2100年的年末發售,導致才會有這些波折。
趁著“士族寒族”的熱度,戴文瓘再次接受遊戲測評機構的采訪,做宣傳的同時,記者詢問遊戲下一個方向要是什麼。
“額這個遊戲現在呢,政體係統得到了加強,家族係統也得到大改,戰爭係統雖然口碑不太好,但我還是認可他的一些方向。”
“經過這些修改以後,對於《三國》下一個dlc的修改方向,我們公司內部和騰龍協商的結果是認為,應該對物資和商人這些東西進行一定修改。”
記者又問道:“這麼說你對現在遊戲中的這些係統感到不滿意?”
“是的,我們想要締造的是一個貼近真實世界的遊戲,每個地區特產資源都應該有自己的價格,隨著各種事件發展而變動,然而遊戲現在對這點表現的不好。”
“所以在下一個dlc中,我們會將修改的重心放在這方麵,希望能給玩家呈現出一個更好的《三國》。”