第70章 修改(2 / 2)

最先發覺所差地方的是蕭寒:“缺的是恐怖感,更不用提一共五個獵人,還能用槍攻擊猛鬼,導致整個遊戲恐怖氛圍,全都是靠場景抬起來的。”

蕭寒這個點子甚至提醒了鐘善澤,他終於意識到《猛鬼獵人》所差的東西了,恐怖片中猛鬼所擁有的無解性。

猛鬼最恐怖的地方不再彆的而是無解性,被盯上的人沒法以暴力相回應,隻能在對方追殺中不斷掙紮求生,這才是很多恐怖片中最為恐怖的地方。

稍微想想就可以清楚,如果貞子從電視機裡爬出來的時候,那人拿把加特林把它給突突突乾掉,那這還有什麼恐怖?不要說嚇到怕是直接笑出來都會。

再比如英叔的僵屍片,你要說恐怖確實有那麼幾分,但在這方麵與《咒怨》這些差的相當遠。

劇本本身就有拍攝一些搞笑內容是一方麵,更重要的是隻要看到英叔出場,就會有一種止不住的放心,因為英叔一定能擊敗僵屍。

因此現在《猛鬼獵人》的症狀很清楚了,就是猛鬼缺乏了無解性,而獵人各個全副武裝還“大人時代變了”,導致遊戲終究差了一些東西。

可即便知道了所差的在哪裡,憑借現有結構也很難對其進行調整,因為《猛鬼獵人》這個遊戲的最大賣點之一,就是槍械大戰怨靈,不少預購的玩家都是衝著這點來的。

所以《猛鬼獵人》沒法像其原型《黎明殺機》那樣,讓獵人獲勝方式變成解謎逃生,隻能采取硬碰硬的方式。

也因此在遊戲開發過程中,取消了《黎明殺機》中解密電台的設置,而變成雙方互相尋找並互相殺戮。

既然采取了硬碰硬的方式,就必須解除猛鬼的無解狀態,否則獵人玩家就根本沒有勝利的可能。

《猛鬼獵人》與《黎明殺機》不同的地方在於,其賣點是槍械大戰靈力,這就導致無法像原版一樣,而是硬碰硬的對抗,也因不能讓猛鬼擁有無解特性,否則獵人玩家就沒法獲勝了。

當初思考如何逃生陷入瓶頸時,鐘善澤通過翻閱主神列表,看到《低維遊戲》後獲得靈感,這回他也想故技重施。

結果還真是又成功了,在主神列表上被鐘善澤看到新的靈感來源,那就是黑色火種的經典恐怖小說《地獄公寓》。

《地獄公寓》的大致內容,就是講一群人被公寓給束縛住,每隔一段時間就必須離開公寓,由人數不等的住戶組隊,去完成其交代給自己的任務,一但不去完成任務或在任務中途放棄,都會遭到公寓的懲罰。

而任務內容大多是這樣的,前往一個指定地點居住一定時間,根據任務不同而時間不同,從十幾分鐘到幾天不等,這些地方毫無意外都是有猛鬼居留的。

有時候還會出現不少特殊要求,比如要給鬼魂送信,需要完成網絡遊戲,需要和鬼玩捉迷藏等。

等居住時間結束以後,如果沒在任務時間中殺掉鬼魂,就需要逃回地獄公寓,那裡是唯一能阻止鬼魂入侵的地方。

正是《地獄公寓》的這些內容,從而提供給鐘善澤靈感,使得可以對《猛鬼獵人》進行大刀闊斧的革新。

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