靈力槽下麵是鬼奴卡牌區,未召喚出來的鬼奴,都以卡牌形式呈現在靈力槽的下方,而目前作為最基礎的猛鬼,在訓練關卡中擁有三種鬼奴,也就是此前獵人實戰環節中出想過的——普通鬼奴、藏影鬼和背身鬼。
卡牌的主體部分是鬼奴畫像,上方邊角處則有數字,藏影鬼和背身鬼兩側都是“1”,而普通鬼奴右上角寫的是“3”,左上角是代表無限的符號。
薛迅羽按照係統提示,最先召喚出普通鬼奴,這要消耗靈力槽並持續一定時間,最終靈力槽下降三分之一以後,普通鬼奴被成功召喚出來。
猛鬼隻能命令而不能操控鬼奴,因而必須通過發布指令來對其下達命令,對於普通鬼奴來說有三種命令行為:原地待命、尋找生者和伏擊。
原地待命自然不用多說,尋找生者就是去找那些雇傭兵,在正式遊戲中應該是活人,至於伏擊指的是潛藏起來,等待生者經過時再瞬間出擊。
當第一隻普通鬼奴召喚出來以後,薛迅羽的靈力槽開始緩慢恢複,而靈力槽下麵代表普通鬼奴的卡牌中,右上角數字從“3”跌到“2”,左上角代表無限的數字不變。
薛迅羽繼續召喚普通鬼奴,當自己麵前普通鬼奴數量達到3個的時候,右上角數字跌落到“0”,他也無法繼續召喚了,看起來場上隻能同時存在3隻普通鬼奴。
普通鬼奴全部被召喚出來以後,靈力槽下邊出現一個特殊按鍵,僅能夠用於訓練關卡中,可以直接將玩家靈力槽回複滿。
之所以有這個功能,是要讓玩家體驗召其他鬼奴時,不需要花費太多時間等待靈力槽恢複,從而加快遊戲的速度與節奏。
薛迅羽借助這個功能迅速開始繼續召喚,與普通鬼奴所消耗的靈力槽數值不同,藏影鬼需要消耗一半的靈力槽,背身鬼更是直接將靈力槽全部耗光。
而在召喚成功以後,藏影鬼和背身鬼的卡牌數值也紛紛發生變化,不管是左上角還是右上角,數值都從“1”跌落到“0”。
就和現在玩家模樣相同,鬼奴在靈異維度內也仍舊保持恐怖的狀態,由於被下達原地待命的命令,就這樣束手站在薛迅羽的身旁。
看著自己上一盤的敵人,現如今成為聽從命令的馬仔,薛迅羽頓時感覺心中湧現出一股舒爽感。
然後一聲槍響驚醒了薛迅羽,他的一隻普通鬼奴被擊殺,右上角數字因而從“0”又恢複到“1”。
又是一聲槍響帶走了藏影鬼,藏影鬼卡牌右上角數字也從“0”恢複到“1”,隻是左上角數字並沒有恢複。
因此這時候如果玩家足夠聰明,基本就都能理解卡牌中數字的意識,不理解也沒有關係,係統還會特意出現就此進行解釋:
右上角數字代表一局遊戲中,這種鬼奴能夠同時存在幾隻,而左上角的數字表明,遊戲中鬼奴總共能召喚幾次。
“普通鬼奴隻能同時存在3隻,所以右上角數字一開始是3,但是他們左上角數字是無限,所以場上普通鬼奴低於三隻的話,就意味著可以無限召喚,至於特殊鬼奴被乾掉就等於沒有了。”