第80章 猛鬼的規則(2 / 2)

這時候係統終於做出提示,讓薛迅羽靠近“交互點”,也就是那些與靈異維度格格不入的猩紅顏色團。

隻是這些交互點並不好抓,原因前麵也說過了,他們會每隔幾秒就閃現一次,下次出現地點相當隨機。

表麵看起來這是為了增強遊戲性,實際上這是鐘善澤帶來的經驗,他記得自己以前化身猛鬼時,隱約感覺到靈異維度似乎比現實世界多了一個維度。

在靈異緯度中,除了前後左右上下這些普遍感官以外,其實還有遠近這個尺標,所謂遠近的參照物,指的是離人類世界的遠近。

但是人類天生就是三維視覺的生物,即便是在遊戲中為了遊戲型考慮,也很難將四維世界體現給玩家。

所以此時呈現在玩家眼前的場景就變成這樣,之所以腳印會四處亂飛,是因為玩家無法察覺到第四維度,又強行對其進行觀測所導致的結果。

難抓並不是不能抓,知道這團東西是什麼以後,薛迅羽就放下對其戒備,周旋片刻之後終於成功抓住交互點。

如果是在主神空間中,抓住交互點隻能意味著接近進攻目標,之後向真正攻擊到敵人,必須通過一堆五彩斑斕的色彩判斷。

但是在《猛鬼獵人》遊戲中,為了考慮到扮演猛鬼的玩家遊戲體驗,將這一點進行了一定修改。

比如薛迅羽現在抓住緋紅色的交互點,現實世界場景就部分出現在他的周邊,那陰森灰暗的古宅,雷鳴暴雨的夜晚,以及不遠處驚恐的雇傭兵,都如鏡片一樣小範圍呈現在薛迅羽麵前。

抓住交互點並不意味著就可以立即攻擊對方,交互點會變成一條彩線,薛迅羽需要穩住這條彩線,才可以憑借其作為拉扯點,把自己一點點靠近目標。

隨著彩線慢慢被薛迅羽拉扯,雇傭兵們的表情變得越發驚恐,他們拿著槍械瘋狂向這裡掃蕩,可普通子彈對鬼魂完全沒有效果,好似打進空氣般穿過薛迅羽的遊戲身軀。

見到攻擊完全沒有效果,雇傭兵們開始且戰且退,可前麵那一幕又出現了,無論是牆壁還是門屋,都沒有辦法阻攔薛迅羽的前進。

此時已經有三隻普通鬼奴被召喚出來,於是薛迅羽在追擊目標的時候,派出他們去纏住其他雇傭兵,防止他們在這期間逃得太遠不好找。

由於所有的進攻都沒有任何效果,距離被選為目標的雇傭兵還越來越近,那個雇傭兵甚至完全放棄了抵抗,而是丟下武器瘋狂逃跑,但不論他逃得有多快,每次回頭時總能絕望的看到,薛迅羽操控的鬼魂更近了。

終於已經到足夠接近的距離,那個雇傭兵看起來是發出絕望的怒吼,然後抄起機槍瘋狂掃射。

子彈就如此前一樣輕易穿過薛迅羽的身軀,沒有給他血條造成任何損害,而薛迅羽接近後隻輕輕一揮手,強壯的雇傭兵宛如孩童般倒下,嘴裡不斷吐出白沫,片刻以後就這麼輕易的死去了。

上一頁 書頁/目錄 下一章