當玩家在公測期間,完成開局必須通過的兩個新人訓練關卡以後,就可以進入遊戲大廳正常遊戲。
在目前的公測版本當中,玩家隻能進行六人局的對決模式,遊戲場景也隻有兩種,淩晨大廈和月下古宅。
前者是21世紀初期的辦公樓,沒有22世紀那些司空見慣的設備,對於當前玩家來說有著濃濃舊世界風格。
月下古宅是內測製造的劇本,同時也是猛鬼新人訓練關卡中,玩家所經曆的場景,但是比起此前,在正式的對決模式中,其範圍變得更加廣闊。
當然這些基本是對獵人玩家而言的,因為猛鬼玩家出於眾所周知的原因,大多數情況下看不到周圍場景。
對決模式中玩家所麵對的敵人,就不再是僵化死板的ai。
獵人玩家在訓練關中隻需要對付三隻鬼奴,然而現在還得對付由玩家操控的猛鬼,恐怖程度上升了不止一倍。
猛鬼玩家也是相同的情況,訓練關卡中麵對的雇傭兵,不單是ai還沒有磁力武器,簡直就是殺雞般輕鬆,可在對決模式中換成了擁有磁力武器的五個獵人,殺戮難度也提升了不止一倍。
因而在對決模式中玩家們各顯神通,僅僅是開服第一天,就有不少騷操作,在玩家們的對決中出現。
比如主播迅羽想出的戰術。
猛鬼玩家想要獲得勝利,一個重大難題就是很難找到敵人,靈異維度會出現的情況,大家該懂的都會懂。
但是薛迅羽創造性的發現,不管是猛鬼還是鬼奴,都能影響電流的前進,使得他們出現的地方,總是會造成這片區域燈光閃爍。
薛迅羽從中想出了戰術,因而當自己操控猛鬼時,選擇淩晨大廈這個擁有完整電路網的場景,去首次試驗自己設想的戰術。
比起那些搖擺不定的腳印,作為一個整體的電路網,更加適合判斷方位,薛迅羽居然能從中看出,一定區域內走廊和房間的大致位置。
因而他提前將三隻普通鬼奴召喚出來,讓他們躲在門的後麵,背身鬼與自己則分彆藏在走廊兩頭。
如果獵人因為電燈閃爍而被吸引上來,就等於是進入薛迅羽的陷阱,他們會遭到背身鬼或薛迅羽的襲擊,隻能且戰且退。
要是運氣比較好,襲擊獵人們的是背身鬼,他們為了擺脫背身鬼的追擊,大多都會利用其轉彎不靈活的特點,打開兩側房門試圖暫時躲避,這樣以來迎接他們的,就是躲在門後的普通鬼奴。
當薛迅羽第一次運用這個戰術時,由於獵人後方是背身鬼追擊,使得戰術是最佳的狀態,從而大獲成功。
3個獵人全部死在這條走廊上,剩下2個獵人也受損嚴重,在看看沒受到多少損傷的薛迅羽,直接就打出gg投降認輸。
總之在《猛鬼獵人》公測的第一天中,不管是口碑還是遊玩率,都取得了相當不俗的成功。
有遊戲評測機構就頗為可惜的說道,如果不是恐怖題材限製了不少玩家,不然如此新穎的遊戲,沒準會重複幾年前《誰是終結者》創造的輝煌。