“咳咳,這個我覺得是比較次要的,因為主要是‘趕路’這個詞,將該模式最大特點給點出來。”
接著戴文瓘就迅速將話題拉回正題,避免對方再問出什麼尷尬的問題:“在趕路模式中將會容納超過三位數的玩家同台競技,我們……”
戴文瓘在采訪中看似說了很多,可仔細一想就覺得什麼也沒有說,玩家們隻知道,即將在正式開服中加載的趕路模式,是個能夠容納上百人同時競技的遊戲模式。
有些玩家對此感到興致勃勃:“上百人在相同地點競技的話,那麼激烈程度和觀賞性肯定都會大大提升,絕對是個很有意思的模式。”
但也有玩家對此不抱太樂觀的心態:“我覺得不要把事情想的太好,目前《猛鬼獵人》的競技性體現在六人局當中,當人數擴大到上百人以後,還能做到現在這樣嗎?”
除了這些對遊戲模式前景進行探討的玩家以外,還有人試圖了解趕路模式的具體內容,這也是沒有辦法的事情,在采訪中透露出來的信息太少了,可關是那個上百人同時競技,就足夠吸引眾人的目光。
早在采訪中戴文瓘就已經說過,趕路模式雖然這名字取得土了一點,但卻是非常符合遊戲內容的名字,所以玩家們針對這一點來進行討論。
不得不說群眾的智慧是無窮的,論壇上七嘴八舌之下,居然還真的根據先有情報,把趕路模式猜測的七七八八。
目前論壇上的玩家們經過討論認為,六人局的基本設定不會有太大變化,隻是為什麼能上百人呢?
因為很可能不止存在一支猛鬼獵人小隊,每個獵人玩家大概會以五人小隊的編製,參與進入這個遊戲模式當中。
至於猛鬼可能就不會嚴格五比一了,不然憑借猛鬼的強大能力,幾個猛鬼相處一起可不是加法而是乘法。
“所以根據我們猜測,獵人玩家的任務顧名思義就是趕路,而猛鬼玩家則類似山賊土匪,要在半路上截住對方。”
應該說這個猜測相當貼合真實模式,這也是沒辦法的事情,所以青魚公司一開始不願意把趕路模式透露出去,結果卻出現了夢想二號這個幺蛾子,沒辦法之下才不得不在采訪中這樣做。
不過還好透露的信息並不完全,所以玩家們沒有完全把趕路模式給猜透,為正式開服之後的遊戲留下一定懸疑。
大致猜到趕路模式麵貌以後,玩家們在論壇上又提出了新的問題:“一局六人的遊戲很容易集齊,可一局上百人的遊戲,那豈不是大部分時間都要耗費在收集人數身上,拖累了遊戲本身的可玩性?”
這一點質疑相當犀利,不少玩家就此到論壇詢問官方,對此青魚表示將會有妥善的機製去解決這一問題。
不過這些爭論與鐘善澤沒有太大關係,他凝視鏡頭上侃侃而談的戴文瓘,片刻以後便離開目光,眼前對他來說最重要的事情,是劃已久的“局中人中局”計劃,終於要到了啟動的時刻。
所謂“局中人中局”裡麵的“局中人”,指的就是鐘善澤自己,他本身是主神布置局麵中的一個人,而鐘善澤現在也要布置一個局,所以就是“局中人中局”。