第98章 完整版內容(1 / 2)

玩獵人的速攻組帖子發的不亦樂乎,猛鬼速攻組那邊也同樣熱鬨,而他們的操作感受驗證了對方猜想——跳起來的獵人確實更容易吸引注意力。

“除了這點意外還有一個地方值得注意,那就是猛鬼對秘密文件有一定感應力,真的我們玩猛鬼的時候,可以感知文件大概在哪個方向。”

這個說法無疑是引爆了對劇情猜想,有人就覺得猛鬼並不是毫無意識的生物,起碼背後有某種存在在操控他們,否則沒法解釋會專門針對文件攜帶者這一行為。

除了操作和遊玩模式的改變以外,還有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能夠釋放的鬼奴多了一種——稻草人。

稻草人鬼奴在稻田中始終處於隱形狀態,這是針對獵人玩家而言的,猛鬼玩家當然可以看見稻草人鬼奴。

所以獵人玩家想要判斷稻草人所在方位,唯一的方式就是仔細查看四周,稻草人雖然是鬼奴卻是憑依在真實稻草人身上,所以自身擁有重量,儘管隱形了也會因為重力,使得周邊稻草被壓低。

因此雖然稻草人會隱形,但是玩家隻要能判斷周邊稻草被壓低的情況,就可以覺察到稻草人在哪裡。

隻是前麵說過了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判斷稻草人在哪,得從稻田中跳起來,而同時這也很容易吸引猛鬼玩家的主意。

不過沒多少猛鬼玩家把稻草人當做進攻型鬼奴,因為稻草人真正的用途不是進攻,而是充當瞭望塔。

稻草人擁有特殊技能,隻要啟動就可以無限升高,然後將自己在高空俯視稻田所帶來的視野提供給猛鬼玩家,可以說是一個天然的瞭望塔。

青魚公司不可能純粹給猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但發動這個技能,除非狀態解除否則不但沒法攻擊甚至沒法移動,完完全全就是一個活靶子。

沒法攻擊移動,再考慮到他的瞭望塔功能,可以說隻要稻草人發動技能,就是獵人玩家必須儘快殺掉的存在,否則整盤遊戲就會迅速失敗。

也因此猛鬼玩家會派遣鬼奴保護稻草人,從而給自己尋找獵人玩家爭取時間,甚至有不少人直接下了大手筆,將自己第一戰鬥力背身鬼給派去保護稻草人。

午夜稻田雖然號稱“特殊對決模式”,但實際上就如其名稱所言的一樣,並沒有超脫對決模式這個範疇,所以基本還是十多分鐘後一局就結束了。

等打完午夜稻田以後,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,不管是輸還是嬴,隻要沒有在過程中掛機,就都可以正式進入遊戲,體驗《猛鬼獵人》的完整版內容。

與測試服最大的不同,就是現在玩家們擁有等級,可以升級就代表著有著升級獎勵,乃至於還有這等級樹。

《猛鬼獵人》沒有把玩家鎖死,他們不用麵臨選擇猛鬼就不能選擇獵人的情況,不過兩邊都有技能樹,就使得如果想要把某個陣營玩上去,就隻能選擇一個。

獵人等級的增加,主要體現在身體素質和槍械精通等方麵,隨著他們級彆越來越高,可以加強自己的敏捷度,使得擁有更快的射擊速度、更快的換匣速度或更快的跑步速度。

還可以兌換更好的槍械精通,讓自己子彈容量增加、磁力刀威力增強,以及降低後勤小遊戲和聯絡小遊戲的難度等。

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