隨著項目開始穩步運行,與之相關的宣發也被提上日程,很快與山城科技的“戰車協議”便完成簽署,然後就是接受媒體采訪。
“我們青魚公司也決定加入這股全息遊戲的東風當中,這次會議中國古代神話傳說作為題材,在現代基礎上進行全新演繹。”
說罷展示台上便播放了動畫cg,當然不是片頭cg,現在遊戲才剛剛開始開發,所以其實隻是宣傳logo而已。
鏡頭在蒼涼的大地上高速移動,最後轉上雲霧繚繞的山脈,隨著鏡頭到達山頂以後,雲霧也頓時散去,洪荒的logo出現在所有人麵前。
“遊戲名稱取自我國古典啟蒙讀物《千字文》,其開頭兩句中‘天地玄黃宇宙洪荒’的洪荒。”
“洪荒預計將會是一個係列作品,目前已經確定要開發四部,今年參加京城遊戲展會的首部洪荒作品,目前定名為《洪荒之三族大劫》,剩下三部分彆是《洪荒二之巫妖大劫》,《洪荒三之補天大劫》,以及係列收尾作《洪荒四之封神大劫》。”
僅僅從名字就可以看出,最終被戴文瓘選取作為遊戲題材的劇情,分彆是三族大戰、巫妖大戰,女媧補天以及封神演義。
從三族到巫妖再到女媧補天,這之間劇情聯係都很緊密,隻有封神演義與前三部的時間差距太遠。
早在開發組內部設定的時候,就有人提議是不是在補天和封神之間,中間插入幾部作品讓時間線不要太空,但目前還沒有討論出一個結果,所以在宣發的時候仍然是按照這個草案進行宣傳。
畢竟不管補天大劫到封神大劫之間,要插入幾部作品,但係列首部作品《洪荒之三族大劫》已經是確定無疑了。
其實在開發過程中,部分團隊成員還有這些擔憂,認為作為係列第一部遊戲作品,還是在全息端這個全係平台上發布,一下子簽下四部遊戲作品會不會太過冒險。
但戴文瓘自信有著未來ai的幫助,自己這次賭博絕對能一鳴驚人,因此就像當初開發猛鬼獵人一樣,利用自己在公司的崇高威望,將這些反對意見給全部壓製。
並且還在迅速籌建成立“新天地工作室”,這個獨立於獵鬼工作室與史海工作室的新工作室,專門用於洪荒係列遊戲的開發。
采訪台上戴文瓘神采奕奕,台下擠滿了各個遊戲媒體記者,一個得到提問機會的記者發問到:
“戴先生你好,我們對你的雄心壯誌深感佩服,但青魚公司還是個剛創立不久的公司,這麼快又投入資金進行開發,公司的財務狀況能否支撐的住?”
“毫無疑問是可以的,”戴文瓘斬釘截鐵的回到道,“我們公司的財務狀況非常健康,現金流非常穩定。”
“那麼戴先生我還有一個問題,”現在是另一個得到允許的記者出生提問,“你對張先生即將召開的發布會有什麼看法?”