這個建議獲得通過以後,遊戲名字也隨之而改變,從原本的《洪荒之三族大劫》,變成《鴻蒙始:三族大戰古均世》。
之所以最終確定的遊戲名會是這個,與此前鐘善澤提出的思路有關,因為從鑄劍開始不好用大劫的後綴,所以一尋思連補天都不用了,正好鴻蒙時代本應該也是在巫妖大劫的時候結束。
因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就變成了鴻蒙始與鴻蒙終,之後的更是改成了對稱的三族大戰古均世,和巫妖大戰不周山。
以上是對整個洪荒係列的整體規劃,至於那個發生在堯舜時期的第七部作品,經過一番商討後也被確定下來。
時間應該在堯舜之時,具體來講就是舜上位的故事,否則一但舜老了就要進入大禹治水的劇情,所以必須是在舜年輕的時候。
至於舜要乾什麼呢?在穆季薑等人不斷提意見的時候,鐘善澤倒是想起原時空裡有一本小說,裡麵提到舜利用崆峒印封印妖怪製作《山海經》,不如就用這個。
既然大體情節想到了,那麼講述舜年輕時故事的遊戲應該叫什麼?不知為何刹那間出現在鐘善澤腦海中的名稱是《洪荒之雙飛》,那個不能用現代的目光強迫上古時代的人修改行為對吧,所以姐妹丼這種情節必須保留啊。
但很明顯這種無厘頭的提議隻會在戴文瓘腦子裡閃過,並不會真的當著眾人的麵在會議上說出來。
有個小組成員提出叫《封印》,這個到確實是符合舜在遊戲中的大致經曆,就是這名字太土了一點。
最後一錘定音的意見來自文化顧問蘇寧:“顓頊的功績之一就是絕地天通,人神分野,我覺得舜做的事情和他有些類似,所以我們可以濃縮一下這八個字,那麼不妨將這部遊戲取名為‘絕通’。”
於是經過以上這麼一番長談以後,洪荒係列七部曲的遊戲內容已經確定,以《鴻蒙始:三族大戰古均世》為開頭,接著是《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》。
然後便進入真正的洪荒時代,接下來五部作品,分彆是《洪荒之補天》,《洪荒之鑄劍》,《洪荒之絕通》,《洪荒之理水》,和最後一部《洪荒之封神》。
“很慶幸,我們又解決了洪荒係列的一道難題,但要注意的是,這之後六部作品的推出,都建立在第一部作品的基礎上,所以我們隻能成功不能失敗!”
麵對戴文瓘的動員,遊戲開發小組成員性質顯得很高,畢竟要是這個遊戲係列可以成功,其必然被銘記在遊戲史上,而他們也能在遊戲史中記錄下自己的名字。
而在商討後續作品的時候,對《鴻蒙始:三族大戰古均世》的開發仍在有條不紊的進行,畢竟不管後麵劇情怎麼變動,第一部已經是確定下來的了,所以也就是改個名字的事情。
“那麼為了證明我們的作品值得期待,即將到來的京城遊戲展會,就是洪荒係列首部曲的第一次展示!”
是啊,今年在經曆了這麼多事情以後,距離十月份的京城遊戲展會,已經沒剩下多少的時間了。