以上這些操控領域狀態的小技巧,就是葛昭度第一次嘗試失敗後總結出來的,當他第二次與白猿對戰的時候,操作就明顯熟練了很多。
此時葛昭度玩了已經有半個多小時,青魚公司的攤子非常火爆,吸引到越來越多的遊客在這裡駐足。
作為這次遊戲展會唯一放出的全息大作試玩版,青魚公司已經把能考慮到的地方都考慮過了。
如何讓全息遊戲刹那間就抓住玩家的心?開發小組總結出來的答案是“大”,那麼如何讓自己的遊戲抓住觀眾們的心?
要知道全息遊戲再好玩,觀眾們也隻能看而無法體驗到,所以想要抓住觀眾們的心,除了用全息這個噱頭來招攬人氣以外,還能夠做出什麼呢?
經過開發小組的討論,以及實際開發過程中的體驗後,他們給出了能在遊戲展會上,吸引普通觀眾的答案:場景破壞。
因此現在呈現在觀眾們麵前的遊戲畫麵,當人形黑霧與血紅白猿戰鬥之時,滿是泥土飛濺。
隻見人形黑霧射出了一發真氣彈,然而被血紅白猿敏捷的躲過,真氣彈炸到後方的大地上,爆發出衝天的氣浪,被擊飛的泥土與碎石,在片刻之後就如同暴雨一般傾盆而下,將覆蓋的土地摧殘著宛如隕石群墜落後的景象一般。
又見血紅白猿朝著人形黑霧衝擊過去,這回葛昭度反應不及沒能閃躲,被血紅白猿一記撞擊,飛出了不知多遠的距離。
人形黑霧的領域迅速向遠處墜落,葛昭度經過幾次戰鬥後已經了解,被衝撞後最好的策略是順其自然,除非前方是岩壁之類的地區,否則在這種情況下強行改變方向,會大幅度消耗真氣槽。
因而領域就這樣向前,仿佛在天空中劃過一道黑色的弧線,很快領域懸浮高度低到了地麵,當其停止的時候,已經在地麵劃出了一道深深的劃痕。
由於觀眾們在場外隻能看而不能玩,所以經過開發小組討論與實際測試,認為最能激發觀眾興趣的,就是對戰鬥環境破壞的展示。
所以這就是此時呈現在遊戲展會上的畫麵,利用夢想三號強大的引擎功能,所製造出來的《鴻蒙始》。
人形黑霧與血紅白猿在數十萬米的範圍內交戰,白猿每一次沉重的踐踏,都會在大地上留下一個深坑,人形黑霧每一發射偏的真氣彈,同樣會激起漫天的泥雨。
起初葛昭度和觀眾還沒感覺,但隨著戰鬥時間的持續,與烈度的接連上升,他們就看到了,原本還算平整的大地,很快因為二人的戰鬥而變得坑坑窪窪。
就如同孩子在沙灘上建起城堡,享受的是將其推倒的那一刻,感覺到周圍因為自己戰鬥,而變成如此殘缺的場地,葛昭度感覺某種腺上激素在自己體內噴發,喜歡這類戰鬥的觀眾,即便沒能親自參與,也在場外看的如癡如醉。
可以說洪荒試玩版沒有將場景互動做的最精彩,隔壁旁邊攤子的電影式才屬於做到極限,但在場景破壞這方麵,鴻蒙借助夢想三號這個全息平台,將其推至同類遊戲目前難以忘記的水準。