雖然目前在開頭cg中,場上仍然存在三隻猛鬼,但隻要想到猛鬼玩家的數量隻有兩隻,就能知道多出來那隻猛鬼的結局了。
果然不出所料,在工程師被拖入黑暗沒多久,追殺者就對猛鬼下了殺手,因為有一隻猛鬼無意間也進入黑暗的範圍。
於是追殺者對其冰冷的一視同仁,蒼白的手臂從黑暗當中伸出,猛鬼發出了駭人的尖叫,但這無法阻止他與此前的工程師一樣,一同被拖入深邃的黑暗當中。
完成這一切後黑暗暫時退去,閃爍的燈光也恢複正常,留下逃殺模式剩下十二名玩家,也就是十名獵人玩家和兩名猛鬼玩家,在那裡相看兩厭。
但這種平靜是不會持續太久的,隻要最後的動畫cg一結束,那麼猛鬼玩家就會首先顯露出其猙獰的麵容。
要知道在這個時候,獵人玩家們離猛鬼玩家們的距離非常近,如果現在是正常的對決模式,猛鬼玩家早就直接撲上去了。
畢竟雙方如果就隻有這麼一點距離的話,獵人們不留下點慘痛的代價,是沒有辦法擺脫猛鬼玩家的。
然而頗為遺憾的是,現在他們正在體驗全新的逃殺模式,所以眼前十名獵人,不再是猛鬼玩家得分的關鍵,反而還是可以利用的誘餌。
因為在逃殺模式當中,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,獲勝的條件都不是消滅對方,而是從追殺者手下逃脫。
但這並不意味著雙方就有精誠合作的基礎,因為除了遊戲機製以外,主要就是殺死對方有額外獎勵,這刺激著雙方互相下死手。
甚至同陣營的玩家之間也能互相下黑手,也就是說隻要願意,獵人之間可以相互坑害,猛鬼之間也能互相為敵。
不過這一輪薛迅羽不會這麼做,因為此時對麵另一個猛鬼玩家,是和自己相識的主播,為了一點分數互相坑害,如果是為了搞笑氣氛還好,如果是單純的為了刷分搶人頭,是一種很掉逼格的行為。
《猛鬼獵人》在經過幾個版本的更新後,現在的版本早就預裝了組隊功能,可以與同一隊伍裡的隊友,在一個模式中進入同一陣營。
現在開頭cg已經徹底結束,玩家們便可以開始自由行動,作為強勢的一方,薛迅羽選擇率先出手。
他看向自己的隊友,簡簡單單一句“削一波”,對方就明白了他的意思,畢竟作為主播最基本的技術是有的。
既然距離這麼近,不給獵人們來一記重勾拳,簡直對不起這種開局,但也不能喝對決模式一樣,利用這個天然優勢往死裡擴大,需要的是權衡利弊的“削一波”。
薛迅羽與隊友聯袂而出,順著絲線開始往獵人們身前接近,他們這時候可謂是有恃無恐,因為獵人們沒有解開五個靈異節點,是沒有辦法造成嚴重傷害的。
按理來說這時候最好的應對方法,就是留下一支小隊斷後,另一個迅速撤退,如果在真實世界裡麵,這確實是最合適的戰略。
然而這不過是一局網絡遊戲而已,起碼眼前十名不是同一隊伍的玩家,做不到犧牲小我成就大我,所以結果就是一起陷落在主控室當中。