2102年到了這個時候,就真的再沒有什麼值得一提的大事,隨著新年鐘聲的敲響,世界便進入了2103年,這也是鐘善澤在此度過的第三個年頭。
2103年的頭一個月份,遊戲玩家們就因為山城科技的新信息而再次震驚:公司夢想係列將於下月推出新產品,更加穩定且廉價的夢想係列第四代“夢想四號”。
比起此前的“夢想三號”來說,“夢想四號”有著更加低廉的價格,更加穩定的配置,最重要的是在這個版本中,是實現了半聯網技術。
“夢想三號”不受重視的原因之一,就是他完全沒有辦法聯網,購買這一設備的玩家,進入遊戲以後是真真正正的單機,還是最古老的那種單機遊戲。
一旦出了事情也沒法簡單修理,必須去專賣店叫人來修,所以“夢想三號”不是普通人能負擔起的。
然而“夢想四號”就不同了,這一款最新的遊戲及其中,實現了半聯網功能,朝著全息化網遊又邁出了一大步。
什麼叫做半聯網功能?所謂的半聯網功能,就是可以在全息遊戲當中,將自己的數據上傳到遊戲中樞,玩家們可以通過遊戲中樞,來進行一些簡單的互動。
但仍然沒有辦法直接通過遊戲設備,讓玩家之間在遊戲內直接交互,所以將這一技術稱作半聯網功能。
就實際操作而言這是很雞肋的技術,因為這種功能互動的非常之慢,玩家有這種時間直接通過個人cr來互動不好嗎?
然而重要的並不是這種技術現在的模樣,而是這種技術所代表的背後含義,雖然現在隻能做這種偽聯網,但說明聯網技術正在越發成熟。
對玩家而言也大大方便了他們的遊玩體驗,要知道在“夢想三號”時代,如果一個玩家想要去臨時退出遊戲,那麼必須整個人從設備中出來,然後關閉全息遊戲倉再離開,畢竟在遊戲倉裡無法聯網。
要是正在遊玩的遊戲,恰好沒有臨時存檔功能,那麼這體驗就更加操蛋了,隻能說還好在目前這個階段,玩家們對全息遊戲有著極高的容忍度。
因而隨著“夢想四號”的推出,許多原本就有意向的玩家終於動心,比如葛昭度終於咬著牙,從存款中摳摳索索出足夠的錢,去買了一台全息設備。
這個消息隻是震撼了遊戲玩家,然而對於各大遊戲公司來說,早就提前得知了此事,並且有相關準備。
因為隨著夢想係列產品迭代更新,毫無疑問是要對遊戲進行重新編碼的,雖然兩代夢想係列設備編碼大同小異,但終究還是有一些細微差彆。
比如以青魚公司為例子,早在幾個月前就得到了“夢想四號”的樣品,因而重新開始設計修改《鴻蒙始》,所以遊戲正式發售日期,不會因為這個原因有太大的改變。
那麼為什麼要搞這麼一手呢?主要就是饑餓營銷,有了新設備自然就會期待新遊戲,恰好這時候就有新遊戲了,那還不買買買?
葛昭度之所以要購買夢想四號,主要就是購買欲望被《鴻蒙始》的消息所肯定,購買了夢想四號以後,可以直接去玩首款全息大作《鴻蒙始》,這就很有必要了。
當這幾天外界因為夢想四號消息而雞飛狗跳時,鐘善澤對此並不是特彆關心,他的注意力集中在一個小學內。
1月份是該地區小學體側的日子,所有小學生會在這段時間依次完成體能測試,作為升入初中的檔案存在。