在觀眾們的提醒下,葛昭度結束扯皮開始準備,他又一次躺進全息遊戲設備裡,將遊戲頭盔緩緩給自己戴上。
此時的全息頭盔比起幾個月前試玩時,很明顯至少經過一次以上的改動,戴起來更加舒適就不用提,最重要的是增加了透視功能,戴著頭盔的時候仍然能操作,不像此前必須依賴工作人員幫助。
伴隨著一陣緩慢的機械音,全息遊戲倉被密封起來,頭盔視覺裡的亮度顯示,遊戲倉已經被正確啟動。
又是一陣古老而又悠揚的開場音樂,葛昭度的視覺進入了標題界麵,這裡是空無一人的天柱之頂,可以看到下方雲霧繞繞,時不時還會飛過某隻龐大生物的陰影,遠處傳來轟鳴的長嘯。
即使是在標題界麵當中,全息遊戲裡玩家也可以自由走動,而那幾個遊戲開始選項,也會隨著玩家的走動而不斷變化,使其始終呈現在玩家視野正前方。
當然如果玩家不喜歡這樣的話,也可以就此進行調整,將這些標題移動到旁邊的地方,不要擋住玩家主要視野。
此時葛昭度還不知道,由於標題界麵中的天柱之頂可以行走,因此真的有閒的蛋疼的玩家,硬生生在標題界麵裡麵,把自己能走的地方都走過一遍。
之所以能完成這種壯舉,離不開《鴻蒙始》一個小功能的幫助,是那種隻有閒的蛋疼的人,才可能會發現的小功能。
玩家可以選擇直接載入最近的遊戲存檔,但也可以選擇進入標題界麵後,再在標題界麵中載入最新的遊戲存檔。
而玩家出現在標題界麵的位置,是上次離開標題界麵的位置,所以就有可以接力探索的可能,一次沒能探索完成不要緊,下次繼續就可以。
那位勇士正是利用這種功能,花費一年的時間在標題界麵中行走,硬生生通過自己的步行測量,告之玩家天柱之頂的麵積。
鐘善澤看到這個帖子的時候,對該玩家產生了濃濃的同情,因為天柱之頂麵積有多大,青魚公司在開發時就已經寫進遊戲數據,完全沒有必要這麼辛苦。
葛昭度在點擊點擊開始新遊戲以後,首先是選擇遊玩人物,然而一周目其實沒有選擇,因為鴻鈞的選擇框是灰色的,這意味著玩家在一周目隻能選擇盤古。
在選擇人物界麵的盤側,遊戲提示需要打通一周目才能解鎖鴻鈞,此外似乎不僅隻能選擇這兩個角色,兩人之後是一排???的文字。
不過已經有速通玩家,把盤古和鴻鈞的劇情全部打完,然後他們表示沒有其他可選擇角色,這估計是宣布要出dlc的意思。
“我覺得青魚公司受到一些投票的影響,”儘管知道沒法和觀眾們即時互動,但葛昭度還是下意識的自言自語道,“所以盤古是玩家第一輪可操作對象。”
或許是因為選擇盤古的原因,試玩版中那驚心動魄的逃亡戰,並沒有出現在正式版裡麵,而是以開頭cg的形式出現。