一般而言遇到這種情況的時候,葛昭度就會利索的撒丫子跑路,可這不是直接遊戲cg了麼,在葛昭度沒法操控的情況下,盤古已經被蠍群團團包圍。
“靠!這ai什麼玩意,操作水平比我還爛!”
當盤古與蠍群的戰鬥到一半時,失蹤已久的鴻鈞會突然出現,對薛迅羽這種技術流的玩家來說,這意味著錦上添花,然而對即將戰敗的葛昭度來說,簡直就是雪中送炭。
蠍群之戰不是必敗的戰鬥,操作好的玩家甚至可以消滅蠍王,蠍王的毒丸是價值非常高的材料。
但葛昭度就做不到這樣了,他隻能在鴻鈞的配合掩護下,勉強逃脫蠍群的圍攻,通過了這一次試煉。
既然鴻鈞已經找到,那麼就可以利用他的堪輿之術,去搜尋當初被盤古緊急拋出的材料,此刻究竟散落在什麼地方。
二人在前行的過程中,不自覺的就聊起腳下的沙漠,畢竟出生在稀樹草原的盤古,迄今為止都沒有見到如此惡劣的生態環境。
“你知道這片沙漠是怎麼形成的嗎?”見到盤古對此感興趣,鴻鈞乾脆與他聊起了沙漠的過往。
盤古自然是不知道的,而鴻鈞給出的解釋,倒有些出乎葛昭度的意料:“這不是真正的沙漠,這裡應該是世界的廢墟,或者說世界的未來。”
“為什麼我要終結巨獸時代?如果巨獸時代不被終結,繼續拖延下去的話,這裡就是整個世界的未來。”
阿嘞,沙漠這種地理類型,不是跟氣候降雨之類的有聯係麼?為啥會有世界廢墟這種玄妙稱呼?
不過很快康佑國就想明白了,這《鴻蒙始》不是仙俠遊戲麼,所以和現實世界的常理有那麼些不同,也是可以理解的事情嘛。
“最初沙漠的範圍很小,僅僅在世界的邊緣出現,但隨著一輪又一輪的巨獸時代,他的範圍也開始慢慢擴大,如今已經蔓延到此處。”
什麼叫一輪又一輪?葛昭度下意識的覺得談話中,鴻鈞這個量詞用的十分怪異,思索了一下感覺,似乎應該指的是一代又一代吧。
論壇上有一個被加了精華的討論帖中,發帖者針對《鴻蒙始》的劇情設計,提出了這樣的看法:
《鴻蒙》這款遊戲中有兩條主線,一明一暗,明線是大家都能看到的主線,即盤古與鴻鈞的冒險。
至於暗線的話,我認為是兩位主角一路上的見聞,或者說是盤古這位巨人,在一路上的所見所聞。
畢竟鴻鈞來曆神秘,並且心智已經成熟,而盤古這個巨人,在旅途中所得到的感觸,顯然是更大一些。
破碎的大地,荒蕪的沙漠,證明著在巨獸時代之中,這是一個沒有未來的世界,是一個充滿絕望的世界。
或許正是因為這些所見所聞,使得遊戲最終一戰的時候,兩難抉擇的盤古在沒有鴻鈞指導下,仍舊堅定的選擇終結巨獸時代,我認為這源自於一路上見聞給他的觸動。