如果相比起此前的生態環境來說,碧波深海的生態有什麼特點,那麼毫無疑問是海洋生物比比皆是。
從形象稀奇古怪的各種魚類——據開發日誌所說,這方麵參考了深海魚類,那些個魚類可真是,都完全不用遊戲製作者多加修飾,便很有玄幻的感覺。
還有各種章魚、烏龜以及水母等,但等真正進入頗為黑暗的深海時,占據了海洋生物主體的種類,居然是各種各樣的龍。
掌皆有蹼的四腳龍,宛如就是蛇上長了個龍頭的無腿龍,乃至乍看起來是烏龜,可頭卻是龍頭的龜龍等等。
除了巨獸的種類大不一樣以外,在碧波深海中戰鬥風格也不一樣,這回可不僅是食物缺乏,而是整體來說就有所區彆。
其實想想也可以理解,此前經曆的稀樹草原和流沙萬裡,不管其差距有多大,但好歹都是踩在陸地上戰鬥。
然而如今卻深入海中進行鍛體,幾乎每時每刻,深海的水壓都會磨損玄功槽,對玩家熟悉玄功槽的程度有了更深的要求。
在深海中戰鬥除了要關注玄功槽以外,還需要時刻關注自己的水息術,否則一但在深海中無法呼吸,對盤古來說是非常致命的。
這點隨著進入深海的程度越深,致命的危險也就越高,畢竟稍微有潛水經驗的人都知道,快速上浮是極其危險的事情。
深海之中除了踩在沙地上戰鬥,有時候也要稍微漂浮,這裡行走與轉移的物理邏輯,與陸地上是截然不同的。
好在玩家可以從淺水區開始,逐漸適應這種全新的戰鬥方式,然後再一點點步入更深的海區。
並且這種截然不同的戰鬥方式,也給了玩家全新的體驗,總體而言碧波深海是頗受肯定的一個環節。
就遊戲劇情來說,所謂鍛體就是借助水壓的威力,在不斷壓迫盤古身軀的同時,又利用玄功槽不斷自我恢複,從而讓自己的身軀,在深海壓力下越來越強。
當頭頂的海麵不再是青色,而徹底被深邃的黑暗所籠罩時,周邊活躍的巨獸,可以說又是接壤一變,他們的體型更加龐大了。
在這種情況下,鴻鈞又教導了盤古新的道術——法天象地,通過對水息術的熟悉,將自己的氣息模仿天地氣息,一但啟用後自身體型就會迅速爆發式增長。
於是葛昭度終於欣慰的看到,巨獸終於不再是巨獸,反而變成與自己體型相差無幾的怪物。
而鴻鈞此前費儘心思打造的仙斧,在此時終於呈現出了他的功效,不管盤古體型變得有多大,仙斧始終都是一件趁手的武器。
聯想起後來盤古的傳說,葛昭度便猛然意識到,仙斧的作用究竟為何,恐怕當日後開天辟地,盤古體型增長到無以複加之時,仙斧仍然能夠被他一手所持。
察覺到這一情況後,葛昭度的心裡稍微舒服了那麼一些,起碼鴻鈞所言不虛,沒有白白浪費那麼多時間,去鍛造這一把仙斧。
依靠著水息術、法天象地與仙斧,盤古終於一路殺到了最深的海地,再也沒有幾隻巨獸敢靠近他,等連這裡的水壓都無法對他造成壓力時,最後的目標就是海底泉眼。