第196章 清除模式(2 / 2)

第二個感覺就是恨不得活劈了那個員工,你這不是沒事找事嗎?還有那些文案的描述,就不能委婉一點嗎?比如說術業有專攻什麼的。

畢竟說到底儘管有開放工程師角色,但玩家們在遊玩《猛鬼獵人》時,主要還是代入獵人這一方。

現在你卻在這裡說什麼,工程師是寶貴的,獵人是廉價的,鐘善澤覺得吧,在末日恢複這種環境下,確實也有那麼幾分道理,但你不應該直接說出來啊。

其實吧劇情組也是挺委屈的,因為《猛鬼獵人》的劇情比較特點,他較少的考慮合理性,優先考慮是怎麼解釋的通。

《猛鬼獵人》的遊戲劇情,是為新推出的遊戲模式匹配,所以有時候連劇情組自己都知道,這樣隻的劇情設置非常蠢蛋,但還是不得不捏著鼻子去做。

這次其實也是一樣,為啥非就要去這裡麵,為啥不帶著工程師進去?反正就是各種解釋嘛,結果這回解釋時文字使用不當出事了。

作為一個成立沒幾年的遊戲公司,此時青魚還是非常容易放得下身段,當即便召開了小型會議。

會議結果很快便出來了,要求相關人員整改文案,涉事員工被調職罰款處理,並向玩家們進行道歉,然後是戴文瓘親自出來道歉。

這麼來一波之後,節奏也便消去了大半,即便還有一些人在不依不饒,但對總體局勢而言已經沒有多少影響了。

結果來了這麼一出以後,後世提起《猛鬼獵人》第四章時,想到的基本是這一次風波,反而是新推出的“清除模式”,沒有多少人有太多印象。

而確實相比起《猛鬼獵人》的其他模式而言,“清除模式”不是那麼出彩,因此完全隱沒在這次風波之中。

以至於一些陰謀論主義者,更是懷疑整場節奏,都不過是青魚公司一場自導自演的陰謀而已。

一篇十多年後回憶這場節奏的文章中,就煞有其事的提出了陰謀論的看法,並且分析的似乎頭頭是道。

“大夥兒想想前幾章的經曆,對決模式雖然放在後來並不出彩,但作為《猛鬼獵人》開山之作,有著無與倫比的意義,從之後一堆懷舊體驗就可以了解。”

“第一章的趕路模式,堪稱是大地圖模式的鼻祖,甚至且不用說之後的大地圖,關是剛剛推出的時候就足夠吸引人。”

“第二章的搶修模式,推出了人類陣營的第三方概念——工程師,以及隨之而來的新地圖。”

“第三章的逃殺模式就更不用說,最終boss首次在這一章中登場,還推出了猛鬼陣營的第三方追殺者。”

“為什麼我要追溯一下《猛鬼獵人》的過去?因為大家有沒有發現,前三章的新模式當中,青魚公司可以說是創造力蓬勃發展。”

“然而在第四章當中,新推出的清除模式隻能說是乏善可陳,所以為了增加熱搜,才故意搞出了那次節奏事件,這就是我的觀點。”

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